| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ecosystème – Savane

 Composez votre grille de 20 cartes en respectant les liens qui unissent les animaux de la savane !   Les proies s’abritent sous l’ombre d’un arbre, les prédateurs coursent les proies et les charognards marquent des points grâce aux animaux qui se sont fait dévorer !   Réalisez les meilleurs combos et préservez l’équilibre de la savane.  

Encastrement en bois, Chien – Andy Westface

Qu’il a l’air malicieux ce petit chien dessiné par Andy Westface. Votre enfant va adorer reconstituer ce puzzle en bois en plaçant les 11 pièces en volume sur leur emplacement coloré et sera très fier de vous montrer le résultat final. Un premier jeu d’éveil à partir de 12 mois pour exercer l’observation et la motricité fine des petits. Le petit plus ? Des pastilles de couleur sur le support en bois vont aider les petits à placer correctement chaque pièce de cet encastrement en volume.

Peluche Piglet le cochon/radis – Flipetz

La peluche 2 en 1 cochon-radis

 « Dis, tu savais que les cochons naissaient dans les radis ?
Enchanté ! Je suis Piglet, le cochon banquier qui efface toutes tes dettes.
Si à l’avenir tu veux casser ta tirelire, 
Garde quelques billets pour t’offrir un jouet »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche radis rose se dézippe et devient un cochon rose.      

Lettres:  T – TISSU 

 T comme Tessa, avec beaucoup de Tempérament : à l’image du style Lilliputiens, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est réversible, avec une face bleue et une face à carreaux, toutes deux illustrées : à vous de choisir votre côté préféré ! Pablo le toucan fait même son apparition. Cette lettre en tissu mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

7 Wonders Duel

Créer des animaux stickers

 Une pochette de collage pour s’amuser à habiller des animaux avec de nombreux stickers colorés tous plus fantaisistes les uns que les autres.  

Lampe Sonore Merveilleuse – Loup y est-tu ?

 Qui a peur du grand méchant loup ? Avec la Lampe Sonore Merveilleuse « Loup, y es-tu ? », les enfants à partir de 3 ans profitent de récits amusants dans l’univers des contes avec leur propre lampe à histoires. Téméraire, parfois lourdaud mais toujours rigolo, notre ami le loup vit sans cesse de drôles de péripéties dans les histoires des petits ! Invitez votre bambin dans un univers magique et donnez vie aux récits avec cette conteuse d’histoires ludique ! Cette jolie lampe est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant. En effet, elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. 9 minutes de son sont disponibles au total : l’incontournable histoire des « Trois petits cochons » d’une durée de 4,6 minutes, 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 2,7 minutes (« Promenons-nous dans les bois », « Le loup, le renard et la belette », « Le loup a des poux », « Le grand loup du bois ») et 8 sons thématiques immersifs de 95 secondes. Du son mystérieux du vent dans les arbres aux bruits de pas dans les feuilles, votre enfant s’évade alors dans une forêt où se déroulent de folles d’aventures. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse aisément dans un sac à dos pour divertir les enfants même dans les transports. Son utilisation intuitive permet aux petits de prendre le contrôle en toute autonomie. Préparez-vous à des moments magiques et amusants au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des contes. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les rêves de votre tout-petit. Son design malin ne s’arrête pas là ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place dans la chambre de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – Loup y es-tu ?, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : l’imagination de votre enfant est décuplée !    

Jules Le Chien Sac à Dos 

 C’est parti pour l’aventure avec Jules, le chien aviateur ! Ce sac à dos pratique et amusant comporte une poche à l’avant où vous pouvez facilement accéder et ranger vos affaires. Le sac à dos est fabriqué à partir de matériaux PET-recyclés de haute qualité et résistants à l’eau. À l’intérieur du sac à dos, il y a de l’espace pour noter les coordonnées du propriétaire, une sangle élastique pour maintenir la bouteille d’eau en place, et un compartiment de rangement. Les bretelles sont réglables, et la sangle de poitrine maintient le sac à dos fermement sur le dos de votre enfant. Idéal pour une sortie, les loisirs ou l’école.  

Inori

 Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.

Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.

À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.

Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.  
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