| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Backstories – Seule sous la glace

Arriverez-vous à retrouver votre frère ? Back Stories est un jeu d’enquête narratif et coopératif pour 1 à 6 joueurs. Dans l’opus Seule sous la Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu, parti à la recherche d’un mystérieux trésor… Votre frère a disparu ! Votre seule piste ? Une lettre qu’il vous a expédiée depuis le Mont-Blanc, dans laquelle il parle de ses recherches et d’un trésor perdu depuis 50 ans : La Chambre d’Ambre. Vous voilà au sommet de l’Europe pour enquêter. Pour le retrouver, explorez les mystères qui dorment là-haut depuis tant d’années. Dans Back Stories : Seule sous la glace, vivez une aventure coopérative dans laquelle vous devrez résoudre des mystères et atteindre les objectifs du scénario, en faisant des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d’avancer dans le scénario. Au début de la partie, séparez l’espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées. Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l’histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action. Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu. Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario: chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres… L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent ! L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie. Saurez-vous résoudre les mystères cachés sous la glace pour retrouver Jean et ce mystérieux trésor ?

Boîte 24 crayons aquarellables Le jardin du Moulin

24 crayons aquarellables en bois aux couleurs vives, dans leur boîte en métal illustrée. Ils peuvent être utilisés comme crayons de couleur classiques, ou en faisant un bel effet aquarelle en les trempant dans l’eau ou en passant un pinceau humide.

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    

Tarot classique

 Jouez au Tarot avec ce jeu de 78 cartes !  

Origami – Frimousses

  Un « pas à pas » très simple pour les petits débutants qui s’amuseront ensuite à compléter les visages avec des autocollants rigolos.Une pochette parfaite pour une animation d’anniversaire ou pour offrir à ses copains ou ses copines.

La pochette contient 12 feuilles prédécoupées, 3 planches de stickers « expressions » ( yeux, oreilles, bouche, lunette…) et un livret explicatif pas à pas en couleurs.  

Poupée de bain Lena

 Poupée de bain Licorne Lena L’heure du bain est beaucoup plus amusante avec cette jolie poupée. Prenez un bain ensemble et vivez les plus belles aventures. Après le bain, la poupée peut être accrochée à la boucle et sèche rapidement. .

Axelle est toujours partante pour s’amuser dans l’eau, elle sera l’amie idéale pour les baignades dans le bain ou dans la piscine. Légère et petite, cette poupée est parfaitement adaptée aux petites mains des enfants. Une poupée pour jouer dans le bain qui sèche rapidement, un superbe jeu d’imitation permettant d’inventer de belles histoires dans l’eau.

Un jouet de bain idéal pour le rituel du bain, un cadeau à offrir aux filles et aux garçons dès 6 mois.   Une très belle idée de cadeau pour jouer à la poupée dans le bain et à collectionner avec ses copains Léna et Gaspard.

Dimensions : 18 x 4,5 cm

Composition : 100% tricot retourné et intérieur pellets  

Gaspard Splonge – Livre de Bain Magique 

 Gaspard le canard en a marre de sa mare ! La star ce de livre de bain magique vous emmène avec lui découvrir l’océan et ses mystères ! Adapté dès le plus jeune âge, ce jouet de bain raconte l’histoire de Gaspard le canard, qui rencontre des animaux marins à l’air impressionnant … Avec sa petite peluche canard, spécialement pensée pour le bain, votre tout-petit s’amuse à glisser Gaspard au fil des page : il rencontre une tortue de mer, une baleine … Ce livre de bain magique est parfait pour encourager la narration. L’encre magique disparait au contact d’une eau à 32° minimum : découvrez au fil des pages si les animaux marins sont vraiment si effrayants ! Ce livre de bain Lilliputiens permet aux tout-petits de développer leur motricité en tournant les pages, leur imagination et leur vocabulaire en profitant d’une histoire amusante à l’heure de bain, mais aussi leur capacité de réflexion. Son format carré de 17 cm est idéal pour être manipulé par les petites mains. Alors, Gaspard sera t’il rentré avant que maman canard ne s’inquiète ?  

Morph’s egg 

    Redécouvrez les formes du célèbre créateur MEFFERT dans des packaging modernes et tendances !

Le but du puzzle est de mélanger les faces et de les remettre dans leur position initiale.      

Nous vous recommandons également :

Poupée de bain Gaspard

 « Un petit canard au bord de l’eau, il est si beau qu’il tombe dans l’eau, plouf ! » Quel plaisir de pouvoir prendre son bain en compagnie de cette poupée canard. Cette poupée en polyester de 18 cm rendra l’heure du bain encore plus amusante ! Autour de sa taille se trouve une bouée jaune ornée d’une tête de canard. Après le bain, la poupée peut être suspendue à la boucle prévue à cet effet pour sécher en un minimum de temps.



Un jouet de bain idéal pour le rituel du bain, un cadeau à offrir aux filles et aux garçons dès 6 mois.   Une très belle idée de cadeau pour jouer à la poupée dans le bain et à collectionner avec ses copains Léna et Gaspard.

Dimensions : 18 x 4,5 cm

Composition : 100% tricot retourné et intérieur pellets  
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