| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Tableau multifonctions en bois

 Découvrez le tableau multifonctions de Jeujura, un tableau en bois Made in France pour les enfants à partir de 3 ans. Un cadeau pour les filles et les garçons pour s’amuser avec des magnets ou dessiner.   Ce tableau se compose de deux ardoises: une ardoise pour écrire à la craie et une ardoise blanche magnétique pour feutre et aimants.   Le tableau est accompagné de 76 caractères aimantés (lettres, chiffres et signes), une boite de 3 craies, une brosse à tableau en bois, un feutre effaçable à sec et un rouleau de papier.  

L’heure du gouter

Découvrez le coffret à l’heure du repas de Djeco, un accessoire de la gamme Pomea pour faire manger sa poupée et lui donner son repas. Un cadeau pour les enfants à partir de 2 ans. A table! Voici un sac qui contient tout le nécessaire pour passer un bon moment lors du repas avec son bébé: un biberon, un biscuit, une cuillère, une assiette, un bavoir et un lange pour lui faire faire son petit rot sur les épaules. Un joli sac en tissu épais avec sa poche biberon sur le côté permet de tout ranger et de partir en promenade sans rien oublier. Un cadeau pour les enfants qui aiment jouer à la poupée.

Mix tape 200 pièces

 Découvrez de nouveaux puzzles adultes de 200 pièces, rapide à assembler, dans un format idéal pour s’initier à l’activité puzzle. A travers ces nouvelles images tendances, prenez votre « pause puzzle » et offrez-vous un petit moment d’évasion et de relaxation.Les puzzles Ravensburger sont synonymes de plaisir et de qualité supérieure. Ils sont le fruit d’une expertise de plusieurs décennies dans la production de puzzles et d’une grande exigence en matière de matériaux, d’images et de design.

Contenu:
1 puzzle de 200 pièces  

Mélangeur de cartes manuel

Perplexus Portal

 Ne perdez pas la boule ! Perplexus est un labyrinthe en 3 dimensions, contenu dans une sphère que le joueur manipule dans tous les sens pour faire progresser une bille. Le circuit de 150 points numérotés utilise à la fois endroit et envers, obligeant les joueurs à adapter leurs mouvements aux 3 dimensions, avec des passages de plus en plus difficiles !

  
  • 150 étapes à franchir et 50 portails à débloquer
  • Trois boutons pour débloquer des passages
  • Des heures de plaisir pour tous les âges

Très futé !

  Très futé est un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque… pour les futés. Un petit jeu pour jouer de 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l’occasion d’un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos adversaires.

À vous de faire les bons choix pour bien remplir votre grille!  

Chats tournent en rond

  Chats tournent en rond de Smartgames est un jeu de logique dans lequel les enfants dès 7 ans vont devoir résoudre 60 défis en plaçant de mignons petits chats dans des cartons.

Les chats adorent se cacher dans des boîtes en carton! Après avoir choisi un défi parmi les 60 proposés, posez les chats et les pièces de jeu « carton » comme indiqué sur le modèle. Déplacez les pièces de jeu, l’une après l’autre, jusqu’à ce que tous les chats soient caché à l’intérieur d’un carton. Arriverez-vous à trouver un coin douillet pour chacun des chats?    Un jeu de mouvement séquentiel pour petits et grands, présenté dans un format pratique pour l’emporter partout!  

Jamaïca

En février 1678, Henry Morgan parvient habilement à être nommé gouverneur de la Jamaïque. 30 ans plus tard, pour fêter dignement le jubilé de sa nomination, on organise le Grand Défi, une course autour de l’île au terme de laquelle est déclaré vainqueur l’équipage ayant amassé le plus d’or dans ses cales.

Colt express

 Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup… Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de l’Ouest» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.  
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