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TTMC ? – Tu Te Mets Combien ?

TTMC Tu te mets combien? est un jeu d’ambiance sous forme de quiz de culture générale à partir de 14 ans où vous devrez évaluer vos connaissances de 1 à 10 avant de répondre aux questions sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus.

Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s’auto-évalue de 1 à 10 sur une multitude de sujets.
À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l’équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
C’est drôle, accessible à tous et il y a de quoi faire : 540 cartes et 4.019 questions, avec la présence de cartes originales pour pimenter la partie.
Alors, tu te mets combien en Aladdin? …En animaux imaginaires? …En cure-dents?

La Boite à Clefs – Essentiel (bois)

      C’est bien connu, les bébés adorent les trousseaux de clefs. Cette boite à clefs est le parfait compromis pour développer logique et motricité fine par le jeu ! Dès 18 mois, votre enfant va pouvoir s’amuser à insérer les différentes formes aux bons endroits, puis choisir la bonne clef pour ouvrir la serrure et récupérer les pièces. Idéal pour l’apprentissage des formes et des couleurs, ce jouet d’éveil permet à bébé de développer son sens logique. Facile à manipuler, cette boite à clefs contient 6 blocs (1 triangle jaune, 2 ronds bleus et 3 carrés rouges), et 3 clefs en plastique qui peuvent s’attacher à la boite sous forme de trousseau pour ne jamais les perdre ! Bien pensée, un côté de la boite est transparent et permet à bébé de voir les pièces tomber. Cette face indique aussi le type et le nombre de formes à placer. Ce jouet d’éveil en bois aux couleurs agréables est peint à l’eau et fait partie de notre collection Essentiel.    

Lettres:  K – TISSU 

 K comme Kiara, aussi douce qu’un Koala ! Cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est bleue et décorée d’un motif exotique, avec ananas et pastèques ! Cette lettre en tissu mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Ligretto run run

  Il faudra réfléchir aussi vite que vous pouvez courir ! Ligretto Fun Run reprend les mêmes règles que la version originale et accélère les parties qui finissent à haute vitesse autour d’une table !  

100 pièces – Grande Frise Historique

Découvrez le puzzle grande frise historique 4 x 100 pièces de Vilac, 4 grands puzzles en carton de 100 pièces qui permettront de découvrir ou re-découvrir en s’amusant l’histoire de l’humanité et de la France de la préhistoire à nos jours. Un puzzle éducatif pour les enfants à partir de 6 ans.

Pyraminx duo 

 Le Mefferts Pyraminx Duo est un puzzle très simple et amusant à résoudre. Il s’agit d’un cube conçu par Oskar Vandeverter et produit par Mefferts. Ce cube est adapté à tous les âges et fortement recommandé pour ceux qui commencent à résoudre le type de puzzle rubik’s cube.   Le Pyraminx Duo n’a que 8 pièces de sorte qu’il est résolu d’une manière très simple et intuitive. Le numéro de dieu pour le duo Pyraminx est de 4 mouvements de sorte que de n’importe quelle position, il peut être résolu en seulement 4 tours, mais c’est un élagage difficile puisque vous auriez à prévoir le mouvement des pièces. Serez-vous en mesure de le résoudre en 4 coups ou moins?  

Tarot classique

 Jouez au Tarot avec ce jeu de 78 cartes !  

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  

5 crayons cire fluo

 Un set de 5 crayons de cire fluo dans un étui transparent pour sublimer ses créations !  
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