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Pokemon EV01 booster

Esquissé 8 joueurs

Bröwl

 Bröwl ! est un jeu où les prises de risque, l’opportunisme et la chance vous aideront à remporter la victoire !   Piochez, jouez, anticipez mais prenez garde à la valeur inscrite sur les cartes des différents Peuples. Dès que la somme des cartes d’un Peuple présentes sur la table atteint cette valeur, ce Peuple remporte la bataille ! Tous les joueurs ayant des cartes de ce Peuple en jeu peuvent alors les sécuriser et amasser des points pour la fin de manche.   Soyez sournois, remportez les batailles rapidement, ne laissez pas vos adversaires recruter trop de créatures de chaque Peuple et soyez le premier à atteindre les 100 points !   Des variantes et des cartes spéciales viennent booster la partie lorsque vous maitrisez le jeu de base.   Points forts :  
  • Jeu addictif et facile à prendre en main
  • Des combos multiples pour plus de rebondissements
  • De nombreuses variantes incluses pour renouveler votre jeu

Captain Flip

  Captain Flip est un jeu de placement de tuiles pour 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, dans lequel vous devrez recruter le meilleur équipage sur votre navire de pirates et sillonnez les mers pour accumuler le plus gros trésor possible!    À votre tour de jeu, piochez une tuile Équipage et veillez à ne voir que l’une de ses faces. Choisissez alors de la poser telle quel sur votre bateau et d’appliquer son éventuel pouvoir immédiat, ou retournez-la. Mais cette fois, vous n’aurez pas le choix, vous devrez garder ce personnage parmi vos marins. Trouvez les synergies et bonnes combinaisons entre les différents membres d’équipage en les plaçant au mieux sur votre plateau. Quand un joueur a rempli toutes les cases de son navire, le tour se termine et la partie prend fin.    On applique les bonus de fin de partie sur les tuiles et le capitaine qui possède le plus de pièces d’or remporte la partie.   La boite de jeu contient 72 tuiles personnages recto-verso, 58 jetons « Pièces », 1 grand jeton « Carte au trésor », 1 sac en tissu, 3 aides de jeu, 10 plateaux aventures double-face et la règle de jeu.   Un jeu de société créé par Paolo Mori & Remo Conzadori et illustré par Jonathan Aucomte.  

Tree Society

 Au cœur de la forêt vit la société de l’arbre, une communauté désirant se développer et accueillir de nouveaux membres. À vous d’aider les guildes à atteindre ce but.

Récoltez des fonds en vendant des fruits, plus le fruit que vous vendez est présent sur le marché et chez les autres joueurs, plus vous gagnez d’argent. Utilisez ensuite le pouvoir de votre carte fruit et votre argent pour recruter une guilde oui la faire monter son niveau. Chaque carte guilde a 3 niveaux ayant chacun un coût. Amenez-les au niveau ultime pour empocher des points de victoire. De plus, les cartes guilde ont également des effets et des pouvoirs. Petit à petit, construisez votre « moteur » de points en déclenchant des synergies entre vos cartes.

Six guildes différentes sont présentes dans la boîte, mais vous ne jouez qu’avec 4 à chaque fois. De quoi renouveler facilement vos parties et explorer de nombreuses stratégies.   

Les ruines perdues de Narak

  Les Ruines Perdues De Narak est un jeu de stratégie pour jouer de 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans qui combine le deck building et le placement d’ouvriers dans un jeu d’exploration, de gestion des ressources et de découverte.

Un jeu de plateau dans lequel les joueurs doivent tenter de marquer davantage de points que leurs adversaires en explorant les vestiges d’une civilisation oubliée. Deckbuilding, exploration, placement d’ouvriers et gestion de ressources sont ici combinés de manière logique, permettant aux joueurs une immersion complète et intuitive. Les mécaniques de jeu sont au service du thème, et celui-ci est particulièrement présent tout au long de la partie.

Ce jeu de société est nommé aux As d’or 2022 dans la catégorie « Jeu de l’année expert ».  

Le mémo de la nature Moulin roty

 Le mémo de la nature comportant un jeu de 36 paires de cartes illustrées des éléments du jardin : feuille, châtaigne, coccinelle, coquelicot…  

Une patate à vélo

  Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.  

Mes grands coloriages – La ferme

Un grand cahier de 144 pages de coloriages sur le thème de la ferme !
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