| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Corgi chien agile

 Faites découvrir à votre Corgi les joies du parcours d’agilité !  « Corgi chien agile » est un jeu dans lequel vous créerez des parcours d’obstacles que votre chien devra franchir afin de remporter le concours.   Ce jeu de réflexion et de logique vous tiendra en haleine tout au long de ses soixante défis.   

Cornhole Location

 Le premier joueur à atteindre  21 points, avec  2 points d’écart, gagne la partie.  
  L’objectif est de lancer vos sacs sur la planche située en face de vous, en marquant des points supplémentaires si vos sacs tombent dans le trou.    ⚠  Conditions de location :  
  • Le jeu doit être rendu complet et en bon état.  
  • En cas de perte ou de casse, la caution sera partiellement ou totalement retenue.  
 ?  Envie de l’avoir chez vous ?
Le Cornhole est  disponible à l’achat sur commande dans votre boutique  Jeux tu ils  . N’hésitez pas à me demander plus d’informations !     Tarifs de location :  
  • 15 € la journée  
  • 20 € le week-end  
  • Caution : 100 €  
    

Batman 1000 PIECES

 Entrez dans l’univers sombre de Batman, le Chevalier Noir, avec ce puzzle de 1000 pièces qui reflète parfaitement l’intensité et la noirceur du héros emblématique de Gotham. Chaque pièce vous plonge dans l’atmosphère énigmatique et mystérieuse de DC Comics, où Batman veille sur la ville avec sa détermination sans faille. Grâce à la qualité Premium Plus de Trefl, l’assemblage est fluide et précis, avec des pièces de haute qualité. Que vous soyez un passionné de comics ou un fan des films, ce puzzle est un incontournable pour tous les amoureux du Dark Knight.  

Tablo chat

 Un ravissant tableau pour écrire, accrocher des photos, aimanter des pièces magnétiques et décorer sa chambre.  

Livre en bois – Les animaux de la forêt

Entrez dans la forêt et faites connaissance avec les animaux ! Les enfants peuvent partir à la découverte du renard, du raton laveur, du hibou et d’autres animaux de la forêt sur les 5 faces en bois. Les différents contours des pages en bois invitent à tourner les pages, et grâce à la poignée fraisée, le livre d’images en bois HABA peut être emporté n’importe où.    –  premier livre d’images stable de HABA –  pages en bois faciles à saisir avec trou de préhension –  illustrations colorées et mignonnes avec de nombreux détails à découvrir – cadeau idéal pour les tout-petits à partir de 1 an

Captain flip dans la gueule du kraken (ext)

 L’extension du jeu Captain flip : Dans la Gueule du Kraken   comprend 5 nouveaux plateaux, vous permettant de jouer jusqu’à 5, et inclut un mode solo !   Ce nouveau plateau est idéal pour varier les plaisirs (déjà nombreux !) des parties de Captain Flip.   Saurez-vous vous glisser entre les tentacules de la créature légendaire, pour en tirer un maximum de butin ?  

DIY – baguettes magique à créer

 Un kit créatif comprenant 4 baguettes magiques à créer. L’enfant assemble et décore les baguettes magiques à l’aide des stickers, des décalcomanies et des rubans fournis. Quand c’est fini, les baguettes brillent grâce à la finition pailletée !  

Coffret en bois 421

 COFFRET EN BOIS – 421: 3 dés en hêtre, 21 jetons dans un coffret en hêtre : 11,4 x 3,3 x 3,1 cm – Règle du jeu.  

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    
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