| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Set ouvrier bricoleur 5-6 ans  – Great Pretenders

 Découvrez le déguisement de chef de chantier de Great Pretenders, un magnifique costume de travailleur pour les enfants de 4 à 6 ans.   Cet ensemble comprend un gilet orange avec des bandes réfléchissantes, un casque avec décalcomanie, un marteau en plastique, une mini scie en plastique, des lunettes de sécurité en plastique et un porte-nom pour que tout le monde sur le chantier sache qui vous êtes.   Votre enfant va adorer se déguiser en chef de chantier pour jouer avec ses camions ou bricoler avec papa et maman.  

Quilles nordiques – Kyyänimo

  Découvrez le jeu de quilles nordiques Kyyänimo de Djeco, un jeu d’adresse dès 4 ans spécialement adapté aux jeunes enfants grâce à des quilles illustrées, un baton aux dimensions ajustées et une règle du jeu simplifiée.

Un jeu d’adresse incontournable à emporter partout dans son sac de rangement, pour les week-end et les vacances et une activité idéale à organiser lors des anniversaires de vos enfants.

Le jeu se compose de 8 quilles en bois illustrées, un bâton, 10 feuilles de score illustrées et un sac de rangement en tissu.

Dimensions des quilles : 13 cm  

Lettres:  U – TISSU 

 U comme Ulysse, mais aussi comme Unique : à l’image du style Lilliputiens, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est réversible, avec une face rouge et une face bleue, toutes deux illustrées : à vous de choisir votre côté préféré ! La jolie frimousse d’Ignace l’âne donne du relief à cette lettre en tissu. Elle mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Graphitown 1000 pièces

BabyPopi

 Un jouet pop-up en bois naturel et aux couleurs pastel, destiné aux tout-petits dès 12 mois. Un socle joliment illustré et trois bâtonnets « animaux » à placer dans les trous pour les faire bondir.  

Code Couleur

Code Couleur est un jeu de défis à jouer seul. Le livret fourni propose 100 défis classés de facile à très difficile. Il s’agit de retrouver l’illustration du livret couche par couche. Choisissez parmi les 18 tuiles semi-transparentes du jeu celles qui vous permettront de retrouver l’exacte illustration de l’un des 100 défis proposés. Vous devrez ainsi les empiler successivement dans le bon ordre pour que l’image apparaisse. Code Couleur est un jeu unique pour toute la famille qui stimulera votre perception visuelle.

Ark nova – Extension Mondes Marins

 Avec cette extension, les animaux marins font leur entrée dans votre zoo ; à vous de les loger dans vos nouveaux aquariums !   Un nouveau type d’université vous permet d’obtenir une icône Animal supplémentaire de votre choix.   Chaque carte Action se décline désormais en 4 versions alternatives avec des bonus spécifiques qui rendent le jeu encore plus asymétrique.   De nouvelles cartes Zoo, Décompte Final, Tuiles Bonus, marqueurs spécifiques et pions Animal viennent compléter cette extension pour un plaisir de jeu toujours renouvelé.  

DIY Moulin à vents

 Un kit créatif comprenant 4 moulins à vent aux couleurs tendres à fabriquer. En suivant les indications, l’enfant assemble, plie et fixe les feuilles illustrées sur la tige en bois pour former de jolis moulins à vent. Lorsque l’air s’engouffre, les moulins tournent et les couleurs se mélangent pour laisser apparaitre de nouveaux motifs.  

Colt express

 Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action, 6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans un des deux wagons de queue du train. Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte «scénario» est tirée au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup… Lors de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan. Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase : l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente. Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste, vous rafflerez le titre de «Meilleur tireur de l’Ouest» et une prime de $1000. À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.  
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