| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

NINE 

 Débarrassez-vous de vos cartes et tentez d’avoir un total de 9 ou moins pour crier « Nine » avant les autres ! Attention : si un autre joueur a un total inférieur au vôtre dans sa main, c’est vous qui perdez. Soyez stratège lorsque vous piochez.
Qui sera le gagnant ?   

Pâte à modeler – Atelier de coiffure

Découvrez l’atelier de coiffure pour pâte à modeler de Djeco, des outils pour s’amuser avec la pâte à modeler pour les enfants de 3 à 6 ans. Avec ce coffret votre enfant va s’amuser à faire des cheveux en pâte à modeler. Faîtes une boule, placez là sous la tête du bonhomme, placez le bonhomme sur son socle et appuyez pour faire sortir les cheveux. Utilisez le ciseaux pour lui faire une petite coupe! Un coffret rigolo pour faire des cheveux en pâte à modeler contenant les outils, une paire de ciseaux et 2 petits pots de pâtes jaune et orange. Des accessoires incontournables des loisirs créatifs pour enfants.

Racing wire puzzle 25

 Un cœur à libérer, mais il faudra réfléchir avant d’agir !          

SmartMax My first Builder Set 

 Grâce à ses éléments magnétiques et conçus pour les petites mains, ce jeu de construction développe la créativité des jeunes enfants.   Jouet de construction magnétique pour les plus petits comprenant 20 pièces.   Si votre enfant a déjà d’autres modèles de jouets Smartmax, il peut les mélanger à l’infini pour créer des aventures encore plus passionnantes !   Le kit magnétique Smartmax Builder Set est idéal pour développer la motricité fine et l’imagination de votre enfant.  

4 pots de pâte à modeler

Pâte à modeler ultra souple qui ne tache pas, adaptée au 1er âge.

Rainbow

  Dans le jeu de memory coloré « Rainbow« , les joueurs essaient de poser le plus d’arcs-en-ciel possible dans une rangée commune de cartes. Pour cela, 57 cartes colorées sont disponibles. Le recto et le verso ont chacun une couleur différente. Et c’est justement ce qui rend le jeu si passionnant: le premier joueur ne voit toujours que le recto, alors que l’autre peut voir le verso.

Celui dont c’est le tour pose une à trois cartes dans la rangée commune au milieu de la table. Si plus d’une carte est posée, une carte déjà posée doit être retournée avant de poser la suivante. C’est maintenant que ça devient intéressant : si deux cartes de la même couleur sont posées, le tour est terminé. Heureusement qu’il y a aussi des cartes lumineuses blanches : Elles sont considérées comme des jokers et peuvent apparaître plusieurs fois dans l’arc-en-ciel. En revanche, celui qui découvre ou pose une carte ombre noire n’a pas de chance – dans ce cas aussi, le tour se termine immédiatement.

La tactique, le talent de combinaison et une bonne mémoire mènent ici à la victoire.  

Lettres: X – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Fluffy Valley

  Fluffy Valley est un jeu coopératif idéal pour initier les enfants dès 6 ans aux jeux de placement. Un jeu de société immersif avec d’adorables petits animaux devant mettre à l’abri leur stock avant l’hiver.

L’automne ne va pas tarder… il est donc grand temps de préparer le terrier pour l’hiver et de constituer des réserves pour nourrir la colonie. Au travail! Récoltez des baies et du miel pour ravir vos estomacs, ainsi que de la paille pour rendre vos lits plus douillets. Stockez dans votre terrier toutes les ressources nécessaires pour passer l’hiver avant la fin de la 9ème manche.  

DC Pocket 2 – Qui a tué Lord Ravary II

 Les Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Lord Ravary II était un cheval comme on en voit qu’un tous les 10 ans. Louis de Bavière, son propriétaire, est effondré, son cheval vedette est mot durant un transport. Quelle est la cause de sa mort ? Un arrêt cardiaque naturel ou un assassinat ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et … Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.  
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