| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Plus Plus Kit découverte créatures 240 pièces

Le coffret Plus Plus Kit découverte Créatures 240 pièces, un jeu de construction venu du Danemark déjà approuvé par les enfants et les parents. Apprenez à construire des créatures cool et originales avec Plus Plus à partir de 5 ans. Le kit découverte contient 240 pièces, 1 châssis et 4 roues ainsi qu’une notice avec les instructions étapes par étapes pour construire ces créatures. Ces petits éléments de forme unique s’imbriquent en toute simplicité pour des possibilités infinies, en volume ou à plat, aux multitudes de couleurs. Plus Plus développe l’imagination et la créativité de vos enfants.

Pique Plume

Jouez à Pique Plume, un jeu pour les petits mêlant mémoire et course poursuite. Remportez la partie en piquant les plumes de vos adversaires !

Draisienne Little Bikloon 

      Cette draisienne en bois aux belles couleurs vitaminées et son style vintage ne passera pas inaperçue ! Votre enfant sera ravi de retrouver ses amis au parc accompagné de son nouveau fidèle compagnon ! Ce jouet de plein air est un incontournable chez les enfants à partir de 2 ans. Les petits vont pouvoir tester leur équilibre et profiter de belles balades en famille en toute autonomie ! Les draisiennes offrent l’avantage de faciliter l’apprentissage du vélo sans roulettes puisque l’enfant aura déjà acquis la notion d’équilibre sur un deux roues. Les poignées offrent du confort aux petites mains de votre enfant et permettent une bonne préhension grâce à leur composition en silicone. Les pneus sont gonflables et la selle réglable en hauteur de 32 à 35 cm. L’assise est ultra confortable avec son revêtement souple. N’oubliez pas de choisir le casque assorti pour plus de sécurité ! Charge maximum : 25kg.    

Affamés

 Des créatures affamées rôdent autour du village… Saurez-vous les nourrir avant qu’elles ne forcent la porte et saccagent tout ?
Découvrez un jeu coopératif de gestion de ressources. Le jeu comprend plusieurs niveaux de difficulté et des variantes pour prolonger le plaisir et l’adapter à tous les joueurs !   Contenu : 1 plateau de jeu , 4 pions en bois, 48 cartes Créature, 6 cartes Pouvoir, 19 cartes Marché, 1 dé en bois, 22 jetons en bois, 1 piste de progression, 6 tuiles Porte.  

Casquette : Lapin 

 Une casquette lapin en coton, un accessoire de mode indispensable, idéal pour se protéger du soleil. Taille ajustable. À partir de 6 ans.  

Math max

 Evolutif, ce jeu peut répondre aux besoins pédagogiques des enfants à partir de 3 ans et de leurs aînés jusqu’à 3x3x3x3… ans :
soutien scolaire, aide aux devoirs, apprentissage des nombres…
en faisant appel à de nombreuses fonctions cognitives : Mémoire visuelle, logique, comparaison, reflex, rapidité, coordination, calcul mental, …, apprentissage et mémorisation des tables de multiplication.
Inventé dans le cadre d’ateliers d’animation et d’aide aux devoirs, ce jeu à pour objectif de relâcher la pression de l’apprentissage et de retrouver le plaisir de jouer avec les chiffres et les couleurs.   Etre doué à ce jeu ne nécessite pas d’avoir la bosse des maths. Au contraire, le jeu des couleurs peut aider à apprivoiser le monde des mathématiques et à envisager les chiffres sans les prendre trop au pied de la lettre.
Math’MAX est un outil pédagogique qui peut entrer dans la méthode d’apprentissage des professeurs des écoles ou peut être utilisé dans le cadre du soutien scolaire.
Math’MAX est avant tout un jeu de société intelligent pour toute la famille que les enfants pourront s’approprier à leur guise et auquel les grand-parents seront sensibles…

Avec un peu d’entrainement, vous pourrez, avec les cartes Math’MAX avoir le même potentiel qu’avec un jeu de carte classique de casino.  

7 Wonders Duel

Loup-garou pour un crépuscule

So Clover

 So Clover ! de Repos Production, un jeu d’ambiance coopératif d’association d’idées pour jouer en famille ou entre amis. Regardez secrètement les mots-clés de votre tablette et écrivez un indice pour chaque duo de mots-clés (exemple : pour le duo « Maison » et « Pompier », vous pourriez inscrire « Caserne »). Ensuite, tous ensemble, tentez de retrouver les mots-clés de chaque joueur. À la fin de la partie, calculez votre score en fonction du nombre de mots-clés retrouvés et inscrivez-le dans le tableau des légendes. Déchiffrez les indices sur les trèfles de vos coéquipiers pour trouver un maximum de mots-clés et obtenir le meilleur score!  
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