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Jaipur

Puzzles Les Animaux du Zoo Vilac

 Puzzles Les Animaux du Zoo Vilac – Des casse-têtes tout doux en bois
Ces puzzles en bois colorés présentent des animaux du zoo à assembler pièce par pièce. Parfaits pour développer la motricité fine, la reconnaissance des formes et la concentration des tout-petits, ils allient qualité et charme grâce au savoir-faire Vilac. Un jeu éducatif et ludique pour éveiller la curiosité des enfants.  

Assortiment IQ-mini 

 Découvrez le dernier né de la gamme des « IQ », le Mini. Ce jeu de poche idéal vous accompagnera lors de tous vos déplacements afin de pouvoir jouer n’importe où. Créez vos propres défis en plaçant les pastilles de blocage aux endroits de votre choix. Complétez le plan de jeu avec les 6 pièces de jeu pour réussir le défi et pouvoir refermer le boîtier ! Une application en ligne vous entraînera vers de nouveaux défis uniques… À vous de jouer où bon vous semble.   

The same game

  The Same Game, est un jeu coopératif où les joueurs doivent comparer et contraster des objets apparemment sans lien. Le but est de découvrir des similitudes inattendues entre différents critères. Un jeu d’ambiance mélangeant créativité, la réflexion critique et des discussions animées !      Dans The Same Game, le jeu des similitudes, les joueurs sont confrontés à divers objets et doivent éliminer ce qui les différencie. Le défi réside dans l’identification des points communs entre les objets. Ce jeu coopératif attribue à chaque joueur un objet et un critère. Le joueur doit alors trouver un autre objet pour que ses coéquipiers identifient une similarité entre les deux. Les deux objets sont comparés en fonction d’une liste d’attributs, l’objectif étant de trouver le point commun. Exemples : Qu’est-ce qui est plus important pour l’humanité : des couches ou un four à micro-ondes ? Le mouvement d’un cheval à bascule est-il comparable à celui d’un essuie-glace ? Une roulette à pizza ne se rapproche-t-elle pas d’un monocycle ? Le succès dépend de la capacité des joueurs à identifier des points communs et à éviter les pièges.    

Racing wire puzzle 19

 Libérez l’anneau mobile de ce casse-tête complexe, surnommé « Jack Wire Brain ».  

Smile life extension Fantastique

  Avoir le plus de smiles (posé devant soi) pour être le plus heureux :)      Chaque joueur incarne un personnage fantastique durant toute la partie : sirène, fée, magicien, sorcière, vampire, démon… Chaque personnage bénéficie de pouvoir permanents et éphémères. Les pouvoirs éphémères ne peuvent se produire que durant les éphémérides (réprésentées par des lunes que l’on pioche). — Prenez une carte au hasard parmi les dix personnages du jeu. Posez celui-ci devant vous, face visible, pour l’incarner durant toute la partie. Ajoutez les cartes de l’extension au jeu de base. Chaque joueur dispose de 5 cartes en main… Chacun son tour pioche et joue une carte de sa main. Les joueurs peuvent cumuler des smiles en posant des cartes face à eux, ou infliger des malus aux adversaires. Les personnages ont des pouvoirs permanents et éphémères. Les pouvoirs éphémères s’utilisent uniquement lors de certaines éphémérides, piochées en cours de jeu.    

Tapis Solstis 

 SOLSTIS est un magnifique petit jeu pour 2 joueurs. Le placement de vos tuiles à leur bonne position dans la montagne est parfois un peu approximative. Avec ces 2 tapis individuels, plus besoin de réfléchir, tous les emplacements sont tracés et chaque tuile est attendue à son emplacement exact ! De quoi rester concentré sur votre stratégie. Les 2 tapis sont vendus dans une belle pochette de rangement illustrée, au dos de laquelle on retrouve une aide de jeu pour les pouvoirs des Esprits.   

Code Names

Duel pour la terre du milieu

 Dirigerez-vous la Communauté de l’Anneau, pour défendre les peuples libres et détruire l’Anneau ou incarnerez-vous Sauron, pour partir à la poursuite de Frodon et Sam, tout en déversant vos hordes aux portes des cités adverses ? Le destin de la Terre du Milieu est entre vos mains !

Une partie se joue en 3 chapitres successifs qui se déroulent de façon similaire. Les cartes du chapitre en cours sont mélangées puis placées selon un schéma précis avec certaines cartes visibles, d’autres faces cachées, et des cartes se chevauchant. À votre tour, prenez l’une des cartes accessibles et appliquez son effet : développez vos Compétences, gonflez votre trésor, placez des forteresses sur le plateau central, faites bouger vos troupes, rattrapez Frodon avec votre Nazgul avant qu’il n’atteigne la Montagne du Destin, faites des alliances avec les Peuples Libres, etc.
Vous remportez immédiatement la partie en remplissant l’une des 3 conditions de victoire : accomplir la Quête de l’Anneau (ou rattraper Frodon), rassembler le soutien de 6 Peuples différents, ou conquérir la Terre du Milieu.

Un jeu s’inspirant des mécaniques de 7 Wonders Duel.  
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