Mes premières gommettes ! Découvrez, dans une jolie boîte transparente, 62 gommettes sur le thème des animaux de la savane. Une première gommette adaptée au tout petit : un papier très épais et un découpage pour permettre un effeuillage en toute autonomie.
Reliez les points du jeu de laçage Dot-to-dot chiffres par chiffres. Une manière ludique d’apprendre à reconnaître les nombres et à compter. Dès 4 ans.
– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION –
Avec « Tumblin-Dice », votre habileté et vos nerfs seront mis à rude épreuve !
A tour de rôle, à l’aide d’une pichenette, lancez vos dés le plus loin possible sur la piste en essayant d’éjecter les dés adverses. Le coup parfait sera réalisé en plaçant un dé de valeur 6 sur le plateau « x 4 » : il rapportera ainsi 24 points (6 x 4) à lui seul ! Mais attention, rien n’est jamais acquis car vos adversaires feront tout pour le faire sortir du plateau de jeu…
Une fois tous les dés lancés, la manche s’arrête et chacun compte ses points. Le premier joueur (ou la première équipe) à atteindre 301 points sur plusieurs manches remporte la partie.
Voilà un jeu vraiment original, qui combine intelligemment habileté et tactique. On n’a jamais rien inventé de plus amusant pour apprendre ses premières tables de multiplication !
Et pour rendre le tout encore plus intéressant, de nombreuses variantes sont disponibles pour varier les plaisirs…
Ce jeu est uniquement disponible à la location !
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Découvrez la collection Crazy Motors de Djeco, une gamme de voitures en métal loufoques au 1/43, qui feront le bonheur des enfants de 3 à 9 ans. Les pilotes ont pris place à bord de leur bolide…
C’est l’heure de pointe à la pharmacie ! Des malades plus amochés les uns que les autres se bousculent et réclament leurs médicaments. Pour soigner tout le monde, encore vous faudra-t-il bien déchiffrer l’ordonnance du médecin.
Dr Gribouille n’est pas connue pour la clarté de son écriture…
Dr. Gribouille est un jeu de communication coopératif joué en 3 manches. Le but est soigner complètement un patient en lui fournissant le bon traitement.
Chaque manche, un des joueurs incarne Dr. Gribouille et doit rédiger l’ordonnance la plus claire possible… en 25 secondes. Les autres jouent les pharmaciens et doivent déchiffrer rapidement l’écriture du médecin pour retrouver les bonnes syllabes parmi leur stock de pillules. Chaque médicament correctement reconstitué augmente la santé du patient de 1.
Les joueurs gagnent s’il soigne complètement le patient à l’issue des 3 manches.
Les 10 patients introduisent une difficulté progressive et chacun les défis uniques (règles supplémentaires, nouveau set de pillules…)