A partir de 5 ans, de 1 à plusieurs joueurs, durée de jeu environ 25 minutes. Laissez-vous tenter par l’aventure de C’KDO kit N°2 sur le thème du Cirque . Niveau de difficulté pour les enfants de 5 à 9 ans. Cette chasse au trésor clé en main s’installe partout (intérieur de la maison ou dans un jardin ). C’est le jeu idéal pour accompagner un cadeau d’anniversaire, un jeu, un livre. Fabriqué en France.
Faites rouler la bille jusqu’à l’un des points de départ. Manipulez la sphère dans tous les sens afin de faire avancer la bille sur le parcours numéroté. Si vous atteignez la fin du parcours, vous avez gagné !
Avoir le plus de smiles (posés devant soi) pour être le plus heureux :) Une extension ancrée dans les luttes sociales et progressistes, avec toujours une touche d’humour et de fantaisie, pour ne pas trop se prendre au sérieux ! L’extension comprend aussi de nombreuses références aux grandes figures du féminisme moderne ou plus ancien.
Un nouveau cherche et trouve à emporter partout pour jouer seul ou à plusieurs ! 14 illustrations riches en détails, colorées, pleines d’humour et surtout extraordinaire. Avec plus de 450 objets à trouver !
Voiture 1er âge Vilac – Le compagnon en bois naturel pour les tout-petits Cette petite voiture en bois naturel, toute douce et robuste, est idéale pour les premières découvertes de bébé. Facile à saisir et à pousser, elle stimule la motricité et invite au jeu libre. Un classique intemporel signé Vilac, parfait pour éveiller la curiosité des tout-petits.
Une mosaïque colorée aux couleurs du Japon, de l’observation et un peu de rapidité : c’est Twin It Japan !
Retrouvez le plus vite possible les motifs identiques entre deux cartes de cette mosaïque, tous inspirés du Pays du Soleil Levant, pour gagner la partie !
4 modes de jeu complémentaires : compétitifs, en équipes et coopératif !
A chaque tour une carte est retournée et il faut être le premier à attraper le bon objet. Si sur la carte apparait un objet de la même couleur que sa figurine en bois, il faut vite attraper cette figurine.
Si aucun élément sur la carte n’est de la bonne couleur, il faut attraper la figurine qui n’a aucun caractère commun avec la carte : ni les formes, ni les couleurs.