| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

PuzzLegend – Robinson

 Revivez le temps d’un carnet la légende de Robinson Crusoé. Progressez dans son histoire en résolvant une série de puzzles de plus en plus difficiles. Tentez de survivre et de vous échapper de l’île d’Espéranza. Mais attention, le chemin est parsemé d’embûches.  
  1. Récupérez de quoi survivre sur l’île
  2. Assemblez correctement vos trouvailles
  3. Progressez dans l’aventure
  Arriverez vous à quitter cette île maudite ?  

Traître Mot

 Mot après mot, maintenez la connexion ! Vous disposez de 5 mots secrets à prononcer au cours de la partie pour pouvoir la remporter. Mais attention, utilisez-les avec subtilité pour déjouer les accusations, ou mieux, essayez de les faire prononcer par vos adversaires. Prenez garde, ces derniers ont exactement les mêmes ambitions que vous ! Gardez le fil pour éviter l’accusation et décelez les manœuvres de vos adversaires.  

Jeu de 78 cartes de tarot.

Jeu de 78 cartes de tarot.

Fireworks

 L’académie des mages va fermer pour tout l’été. Le dernier jour, vous êtes tombés sur un livre intriguant : « Les Engins Aériens Explosifs Magiques Récréatifs et Vous, Volume un ». Des feux d’artifice magiques ? Bon sang, mais c’est bien sûr ! Fireworks est un jeu coopératif et dynamique.
Choisissez l’un des 30 défis ou jouez en festival (3 défis de suite), chaque défi propose des règles spéciales pour renouveler le plaisir. Placez les sabliers de couleur dans la configuration de départ, indiquée par le défi, piochez des cartes Feux d’artifice et c’est parti. Chacun leur tour, les joueurs jouent une carte et retournent les sabliers correspondant aux 2 couleurs indiquées. Mais attention, si un sablier de couleur se vide, le public commence à déserter. Au troisième, vous perdez la partie. Mais pour le sablier « compte à rebours » la règle est inverse, vous ne pouvez le retourner que s’il est vide et ce faisant le faire progresser vers la fin du festival. Maintenez à flot tous les autres sabliers pendant que vous laissez le compte à rebours se vider 5 fois, et vous gagnez la partie !
Chaque défi est unique et vous propose de nouvelles contraintes, de communication par exemple. Plus vous progresserez, plus vous pourrez tenter les défis les plus fous !  

Jeanne Hochet à poignées

 Jeanne sort toujours jouer en compagnie des souris ! Avec ce gros hochet à poignées, bébé s’éveille en douceur dès l’âge de 6 mois. Pour cela, il dispose de 4 activités sensorielles pour se divertir en bonne compagnie. D’abord, un hochet à faire tinter encore et encore dans la tête de Jeanne le chat, idéal pour éveiller votre bout de chou aux sons. Ensuite, les cinq poignées qui composent le jouet proposent différentes matières et motifs qui stimuleront la vue et le toucher. Duveteux, rainuré … Il y a même du papier bruissant à faire crépiter, et des étiquettes rigolotes ! Enfin, un second hochet se cache dans la petite souris. Pour la saisir, il faudra plonger sa main dans le corps de Jeanne et se frayer un chemin entre les poignées ! Vous l’aurez compris, ce jouet d’activités permet à bébé de développer son acuité visuelle et auditive, mais aussi sa motricité. Dans son format 12 x 12 x 20 cm, il se présente telle une balle d’activités en peluche toute douce. Très agréable à parcourir et à câliner, on peut faire rouler ce jouet d’éveil Lilliputiens et plonger ses mains à l’intérieur pour l’explorer davantage. La taille et la forme des poignées ont été pensées pour s’adapter aux petites mains de bébé. Composé de polyester, ce hochet à poignées Jeanne le chat est lavable en machine à 30°. C’est un cadeau de naissance idéal pour offrir ses premiers compagnons tout doux à bébé, et éveiller sa curiosité.  

Peinture 3D Abysses

 Une activité de peinture en 3D comprenant 4 animaux à décorer. L’enfant se munit du pinceau et crée des lignes et points en relief avec une peinture 3D aux effets brillants.  

Pochoirs – Chevaux

 5 pochoirs richement illustrés pour apprendre à dessiner les chevaux dans toutes leurs attitudes ! Les fentes guident le crayon pour tracer parfaitement les animaux représentés. En plastique épais, ces pochoirs sont lavables et très résistants, pour recommencer indéfiniment !   5 pochoirs dont l’illustration inspire à la création de décors. Pochoirs en plastique épais, lavables et résistants. Fentes larges pour dessiner au crayon, mais aussi au feutre. Pour apprendre à dessiner en reproduisant des modèles.   Contenu : 5 pochoirs en plastique (20 x 20 cm)  

Puzzle Festivités d’été 36 pièces

 Tendez l’oreille, il semble qu’une fête bat son plein au milieu de la jungle ! De joyeux animaux se sont rassemblés pour faire la fête en musique et donner vie à ce puzzle en carton de 36 pièces. On pourrait presque entendre la musique au fur et à mesure qu’on assemble les pièces ! Un beau puzzle pour enfant, qui l’aidera à développer mémoire et dextérité en s’amusant. Et pourquoi ne pas nommer tous les animaux présents et leurs instruments ? Présenté dans une jolie valisette, ce puzzle en carton sera facile à transporter et à ranger. Livré avec un poster servant de modèle pour les petits débutants, ils pourront ensuite réaliser leur puzzle préféré sans modèle lorsqu’ils gagneront en autonomie. Ce magnifique puzzle plein de vie est idéal pour les enfants dès 4 ans. C’est un puzzle fabriqué en France et décoré à base d’encres végétales.  

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  
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