| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Le chemin de la maison

 Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.  

L’arbre de Flora 54 – pièces

 Flora, la fée espiègle aime rencontrer de nouveaux amis. Ce puzzle coloré de 54 pièces est présenté dans une jolie boîte silhouette en forme d’arbre.  

Tam Tam – alphabet

 Un petit jeu pour découvrir les lettres de l’alphabet. Il s’agit de retrouver la paire entre 2 cartes-lettres l’une avec les lettres, l’autre avec les lettres illustrées Tam Tam Alphabet utilise les référents usuels pour découvrir et nommer les lettres de l’alphabet. Il complète de façon ludique l’apprentissage de la lecture. Conforme aux Programmes de Maternelle et de Primaire.  

Peluche d’activités Joe le dragon

C’est parti pour la magie ! Avec sa peluche d’activités de 24 cm, bébé découvre toutes les surprises que Joe a à offrir, dès l’âge de 9 mois. Au total, ce sont 5 activités d’éveil qui sont à sa disposition pour qu’il découvre à son rythme. D’abord, du papier bruissant dans les ailes : ça crépite sous les doigts ! Ensuite, un miroir rond sur une patte, pour s’observer sous tous les angles. On secoue l’autre patte, et on découvre un hochet ! Les deux mains de Joe sont en bois, pour le faire applaudir avec joie. Pour finir, bébé découvre des rubans et des étiquettes colorés qui sont des extensions de plus à parcourir. La diversité des matières, les éléments en relief ainsi que les broderies font de cette peluche multi activités un jouet d’éveil doux et ludique. Avec notre dragon magicien, votre petit trésor découvre par le toucher, apprend à être curieux et découvre des sons et motifs variés. Le petit plus de cette peluche Lilliputiens : la poignée qui permet de transporter Joe partout. Aussi doux à câliner que riche d’activités, il sera l’ami inséparable de votre bébé et un cadeau de naissance de choix pour célébrer son arrivée. Vous pouvez laver la peluche dragon en machine à 30°. Allez Joe, fais le show !

L’imposteur

 L’Imposteur est un jeu captivant d’association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s’achève lorsque l’Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches.   Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l’Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si l’Imposteur n’est pas identifié, il gagne la manche; s’il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.   Les joueurs gagnent en identifiant correctement l’Imposteur. Si l’Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche. Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.  

Tableaux de feutrines – Douce nature

 Une activité de collage pour réaliser 4 tableaux avec des gommettes toutes douces en feutrine. En suivant le livret explicatif, l’enfant assemble et superpose les gommettes de feutrine pour composer 4 tableaux « animaux » doux et colorés.  

Alpina

 Vous voici parti à la découverte du parc national Suisse, appareil photo au cou, à la recherche des espèces emblématiques de cet environnement alpin : casse-noix mouchetés, chamois et grenouilles rousse vous attendent au fil de votre balade.   Alpina   est un jeu familial et stratégique de placement de tuiles, qui vous emmènera au cœur de la Suisse et de sa faune emblématique.    Au fil de la partie, placez vos tuiles de manière réfléchie pour composer la photographie la plus complète, tout en jonglant entre deux objectifs : accumuler un maximum de points de victoire, et contrarier vos adversaires pour rester en tête. 
Associez judicieusement les paysages et surveillez vos voisins, avant de positionner vos randonneurs sur les cartes qui vous rapporteront le plus de points !  

Molecube 

 Explorez le Mefferts Mole Cube, un sudoku 3D stimulant ! Avec 9 couleurs uniques, votre mission est de créer un visage sans couleurs répétitives. Ce cube passionnant n’est pas seulement un défi visuel, mais aussi tactile, avec une torsion qui donne l’impression de cliquer et qui vibre si vous le déplacez rapidement. Idéal pour les débutants à la recherche d’un défi différent et pour les experts qui veulent tester leurs compétences, osez découvrir son mystère ?  

Collage Little dressing Little wardrobe

 Une activité de collage pour habiller 3 adorables chats en bois avec plus de 45 habits, à coller et recoller selon ses envies ! Il n’y a plus qu’à inventer les plus belles histoires grâce aux trois décors.  
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