| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

TUBULETTE ROSERAIE 

Une jolie turbulette rose avec un oiseau brodé pour que bébé passe une bonne nuit et ne se découvre pas ! Avec ses scratchs aux épaules, il est très facile d’y glisser son compagnon. Une turbulette de qualité et tendance, en coton ouaté imprimé à l’intérieur et double gaze brodé à l’extérieur. Un accessoire de poupées POMEA

62 gommettes animaux de la ferme

 Mes premières gommettes ! Découvrez, dans une jolie boîte transparente, 62 gommettes sur le thème des animaux de la ferme. Une première gommette adaptée au tout petit : un papier très épais et un découpage pour permettre un effeuillage en toute autonomie.  

Lettres: E – graphiques

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal au design très graphique pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux graphiques ».  

Livre en bois – Les animaux de la forêt

Entrez dans la forêt et faites connaissance avec les animaux ! Les enfants peuvent partir à la découverte du renard, du raton laveur, du hibou et d’autres animaux de la forêt sur les 5 faces en bois. Les différents contours des pages en bois invitent à tourner les pages, et grâce à la poignée fraisée, le livre d’images en bois HABA peut être emporté n’importe où.    –  premier livre d’images stable de HABA –  pages en bois faciles à saisir avec trou de préhension –  illustrations colorées et mignonnes avec de nombreux détails à découvrir – cadeau idéal pour les tout-petits à partir de 1 an

BabyPopi

 Un jouet pop-up en bois naturel et aux couleurs pastel, destiné aux tout-petits dès 12 mois. Un socle joliment illustré et trois bâtonnets « animaux » à placer dans les trous pour les faire bondir.  

Racing wire puzzle 06

 Un classique revisité : votre mission ? Libérer l’anneau coincé dans le fil.  

Kluster Duo

  Les règles de Kluster DUO sont toujours les mêmes : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les 2 joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, Celui-ci les ramasse !    Auteur(s) Paula Henning, Robert Henning
Illustrateur(s) Eliot Trouttet    Pendant leur tour, les joueurs peuvent déplacer la corde ou faire bouger les pierres en usant du champ magnétique de leurs propres pierres ou encore les placer si proches les unes des autres que la moindre perturbation provoquera une réaction en chaîne désastreuse !   Les aimants du jeu Kluster DUO ont une forme particulièrement originale qui les rends plus sensibles pour des retournements de situation spectaculaires.   Et cerise sur le gâteau : vous pouvez mélanger Kluster Duo ET Kluster Classique pour des parties multijoueurs épiques ! Des variantes Expert et Solo sont également proposées.    Attention :  Kluster DUO contient des aimants puissants. C’est un jeu accessible dès 7 ans, sous la surveillance d’un adulte en prenant les précautions nécessaires pour que les aimants ne soient pas mis à la bouche par les plus jeunes. En outre, les aimants doivent être tenus à distance des appareils sensibles aux champs magnetique tels que les cartes de crédit, ordinateurs, pacemakers, etc…  

Le Petit Fantome

  Le petit fantôme s’ennuie, il ouvre toutes les portes du château pour trouver des copains de jeu.    

Principe du jeu

 Quand vient ton tour, soulève les portes à l’aide de l’aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer.   Attention : il faut bien dévoiler les images dans l’ordre !   

Si tu te trompes, ou si tu décides d’arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.      

Comment gagner ?

 Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.    

Racing wire puzzle 14

 Une version plus complexe du puzzle à anneaux. Trois à libérer, aucune solution évidente !  
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