| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Mange-moi si tu peut 

  Dans l’étang, la chasse est ouverte !     Mange-moi si tu peux !   est un jeu de logique pour un joueur, proposant 48 défis répartis en 4 niveaux de difficulté. Ce jeu magnétique de voyage vous invite à respecter la chaîne alimentaire en positionnant correctement les animaux sur le plateau en fonction des indications fournies.  

Spirales Bloc 10 thèmes

 Un coffret de dessin pour réaliser de superbes spirales colorées et ainsi compléter les planches proposées dans ce bloc de 30 pages dont les illustrations couvrent 10 thèmes différents. Une activité classique revisitée par Djeco grâce à des outils astucieux qui permettent de réaliser les spirales sans bouger ! L’enfant pose sa feuille sur la plaque de métal, puis applique le cadre aimanté dans lequel il insère la roue crantée. Muni de son stylo, il décrit des cercles pour dessiner facilement sa rosace sans avoir à maintenir le cadre en place.  

Applepop – Flipper Fete Foraine 

      Tirez avec précision et visez les cibles pour atteindre le jackpot ! Avec ce flipper en bois, les enfants à partir de 5 ans développent leur coordination et leur concentration par le jeu. Un flipper de table est aussi un chouette moyen d’apprendre à additionner les points, pour tenter de battre son record personnel ! Sur le thème de la fête foraine, ce flipper jouet est livré avec 3 billes en métal. Sur le plateau en bois naturel, un grand-huit en folie donne le ton de la partie : un jeu festif, plein de rebondissements et de suspense, où l’on passe rapidement d’une émotion à l’autre ! 4 élastiques jouent le rôle de slingshots pour renvoyer la bille avec force, 1 roue permet de remporter toujours plus de points, et 1 cloche tout en haut peut être ciblée avec objectif de faire retentir le signal de la victoire ! Il y a aussi de nombreuses zones bonus pour accumuler des points supplémentaires, soit tout pour une partie de flipper endiablée ! Lancez une série de matchs et affrontez-vous tour à tour, ou tentez d’ajouter une bille supplémentaire au jeu lorsque vous atteignez un objectif de points : de nombreuses variantes sont possibles pour un jeu plein d’effets surprenants ! Ce flipper en bois mesure 55 x 29,8 cm et est composé de bois issu de forêts gérées durablement, certifié FSC™. Il fait partie de la grande collection APPLEPOP, une collection de jeux funs et décalés inspirée de l’univers de la fête foraine. Alors, qui enverra la dernière bille dans le trou de sortie ?    

Jules Rouleau Sonore 

 Ça roule, Jules ? Avec son rouleau sonore Jules le chien, bébé découvre 4 sons et diverses matières, dès l’âge de 6 mois. En compagnie de notre chien aviateur, votre tout petit s’éveille en douceur et développe même sa motricité et sa réflexion ! Ce jouet d’activités se présente sous forme de 4 cylindres en peluche, dont 1 avec la bonne bouille de notre adorable chien. Chaque petit rouleau propose un son différent, mais aussi des matières variées et des motifs attrayants. Votre bout de chou pourra assembler et démonter son jouet d’éveil à l’infini grâce aux scratchs présents sur chaque cylindre. Découvrez les caractéristiques uniques des rouleaux séparément, ou assemblez Jules pour le faire se tortiller en musique ! Le premier rouleau, à l’image du chien, émet un doux tintement de clochette. Rondouillet et tout doux, il a de grandes oreilles très agréables à parcourir et faciles à attraper. Le second rouleau invite votre enfant à explorer le ciel grâce à ses motifs avions. Les bras de Jules sur les côtés permettent de bien l’attraper pour appuyer dessus, et entendre un bruissement amusant. Le troisième rouleau est un hochet à billes que bébé adorera secouer autant qu’observer. Pour finir, le quatrième rouleau fait le même son de cloche qu’un culbuto quand on le secoue. Avec ses jolies rainures rouges, c’est un vrai régal pour les yeux et les petites mains ! Ses couleurs contrastées sont particulièrement adaptées à la vue de bébé à cet âge, et la petite queue de Jules est vraiment amusante. Ce jouet d’activités Lilliputiens est donc 4 jouets en un ! Dans son format 34 x 10 x 10 cm, ce jouet d’éveil sonore est un cadeau stimulant idéal à offrir à l’occasion d’une naissance. Lavable en surface.  

Le grand méchant monstre

  Le grand méchant monstre est un jeu de dessin et de création de monstres originaux avec la notion de Stop ou Encore pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

C’est la rentrée à l’école des Monstres! Les élèves sont tous prêts à se mettre au travail pour dessiner le monstre le plus effrayant de l’école et devenir le grand méchant monstre.

Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s’arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre.    Le but du jeu est d’être le premier à faire dépasser sa jauge sur le Trouillomètre en y ajoutant des jetons Peur. A chaque tour, les joueurs récupèrent tous un des dé disponibles, et ajoutent la partie correspondante à leur monstre en la dessinant sur leur fiche: bras, jambe, dent, œil, corne ou accessoire… Quand un monstre possède 2, 3 ou 5 éléments du même type, son propriétaire peut choisir de récupérer le jeton Peur correspondant pour l’ajouter au Trouillomètre. Mais attention, chaque jeton n’est présent qu’en un exemplaire,et une fois qu’on a pris un jeton, on ne peut plus en acquérir d’autres de ce même type. Pour espérer être le premier à faire exploser le Trouillomètre, il faudra donc surveiller ses adversaires et savoir si on peut aller chercher un jeton plus élevé ou au contraire être prudent et savoir s’arrêter quand il le faut.

Le jeu contient 1 Trouillomètre, 5 dés spéciaux, 1 bloc de 50 feuilles (100 dessins), 4 tuiles joueur, 1 jeton premier joueur ,1 plateau de jetons, 18 jetons Peur, 10 jetons Décor, 5 crayons et la règle du jeu.

Un jeu créé par Joan Dufour et Benoit Turpin et illustré par Rémi Leblond.  

Coloriages magique Les jolies robes de Marie

 Un coffret de coloriage magique. L’enfant colorie les vêtements, il passe ensuite le feutre transparent par-dessus. C’est magique : des motifs apparaissent et changent de couleurs ! Le petit styliste peut ensuite s’amuser à habiller Marie avec tous les vêtements qu’il a créés.  

District noir

 District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisqu’il faudra gérer du mieux possible sa main de cartes. En effet, les cartes que l’on possède en main sont d’abord posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l’adversaire. Il va falloir également avoir le sens du timing : quelles cartes je pose et dans quel ordre ? à quel moment est-ce que je récupère des cartes ? District Noir est aussi un jeu avec de la prise de risque et du bluff. Il faudra essayer d’amener son adversaire à faire de mauvais choix. Enfin il y a une vraie tension qui s’installe car les joueurs pourront parfois l’emporter immédiatement en rassemblant certaines cartes. Mais ce qui reste le plus intéressant c’est qu’on va pouvoir ressentir cette expérience de jeu dans des parties de seulement 15 minutes et avec des règles extrêmement simples.  

Sky Team

  Préparez-vous vous l’atterrissage et attention aux turbulences…

Sky Team   est un jeu de stratégie coopératif pour deux joueurs. Vous incarnez des pilotes dans le même cockpit au moment de l’atterrissage.
Ce jeu de société vous propose de nombreux défis à travers le monde avec ses aéroports aux configurations différentes.

L’aéroport est en approche…!
Vous êtes tous les 2 dans le cockpit en préparation de cet atterrissage, et il vous faudra une coordination sans faille pour poser votre avion.
Les défis sont de taille : assiette à l’équilibre, contrôle de la vitesse, déploiement des volets… toutes vos actions sont cruciales et sont réalisées avec des dés que vous allez placer silencieusement au long des tours de jeu et des différentes phases de la descente.

Dans le jeu SkyTeam, la concentration est au maximum et d’autant plus importante que vous ne pourrez communiquer avec votre co-pilote. Cette communication limitée est un vrai défi et fait de ce jeu coopératif une vrai réussite en termes de sensation ludique.

Et le réalisme est au rendez-vous tant les différents aspects du pilotage sont présents : sortir les trains d’atterrissage, contacter la tour de contrôle, il faudra penser à tout et parfois faire face à des situations inattendues : vent violent, fuite de kérosène etc…

De Montréal à Tokyo, les 11 aéroports du jeu et les 21 scénarios associés sont autant de parties pleine de défis qui pourraient mettre vos nerfs à rude épreuve.
Et complétez encore davantage votre expérience avec les scénarios inédits proposés sur le site de l’éditeur avec de nouvelles destinations.  

Racing wire puzzle 03

 Retirez la pièce en forme de U… plus facile à dire qu’à faire !  
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