| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Inzebox Animo

Adorable jeu magnétique à manipuler pour créer plein d’animaux.

Sophie La Girafe  

 Il s’agit d’une girafe en caoutchouc naturel de 18 centimètres de hauteur, tachetée au pochoir de noir et de marron, creuse, avec un sifflet produisant un couinement caractéristique. Elle est destinée au nourrisson de quelques mois, principalement pour différents aspects de son éveil (et pour se faire les dents).  

Peluche Gadget le lapin/carotte – Flipetz

La peluche 2 en 1 lapin/carotte

 « Dis, tu savais que les lapins naissaient dans les carottes?
Enchanté! Je suis Gadget, le lapin à casquette qui enquête.
Muni de ma loupe, avec moi pas d’entourloupe.
Avec ma parka, je suis les traces de pas. »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche carotte orange se dézippe et devient un lapin blanc.  

Batasaurus

  Batasaurus est un jeu de mémoire et de bataille pour les enfants à partir de 5 ans.

Le but du jeu est de gagner le maximum de combats de dinosaures : des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées… un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire.

Chaque joueur dispose d’un jeu de 12 dinosaures numérotés de 1 à 12 (12 étant la valeur la plus forte), après avoir mélangé son jeu on le dispose face visible devant soit (former 2 lignes de 6 cartes ou 3 lignes de 4 cartes) puis mémoriser ces cartes durant 30 secondes. Chaque joueur retourne son jeu puis chaque joueur choisit la carte qu’il va jouer contre celles de ses adversaires.

Saurez vous vous souvenir où sont vos fortes cartes ?  

Doudou lapin Ocre – Lapinoo 30 cm

Lapin doux et joyeux, prêt à être adopté par bébé ! Ce doudou lapin Kaloo va faire craquer toute la famille, il sera le réconfort quotidien de bébé. Adapté dès la naissance, ce lapin couleur ocre a de longues oreilles que les petits vont adorer toucher, câliner … Il est facile à saisir et arbore un petit foulard assorti à la couleur de son corps. Lapinoo sera le compagnon de bébé, toujours prêt à le réconforter et à l’envelopper de tendresse. En velours côtelé, ce lapin enveloppera bébé de douceur et saura gagner son coeur ! Présenté dans une jolie boîte cadeau personnalisable, c’est un cadeau de naissance plein d’affection. Il est lavable en machine.

Lettres: X – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Skyjo Action

  Dans cette nouvelle version de Skyjo, plusieurs éléments viennent modifier l’expérience de jeu. Les cartes actions qui permettent d’améliorer votre jeu ou nuire à celui de l’adversaire, les cartes étoiles qui agissent comme des jokers et surtout le droit de faire disparaitre des lignes en plus des colonnes !

Au début de la partie les joueurs disposent 12 cartes faces cachées devant eux et en retournent 2 faces visibles. A son tour de jeu le joueur doit piocher une carte dans la pioche ou dans la défausse. Ou une carte action. S’il se décide pour la carte visible de la défausse il doit immédiatement échanger cette carte avec l’une de ses douze cartes et la poser face visible. S’il se décide pour la carte face cachée de la pioche, il peut regarder la carte et choisir s’il veut l’échanger contre l’une de ses cartes (cachées ou visibles). S’il ne veut pas garder la carte tirée, il la défausse, mais doit révéler une de ses cartes. S’il joue une carte action, il résout immédiatement les effets. Il est possible de défausser 3 cartes d’un coup si toutes les cartes d’une même colonne sont identiques. Ou 4 cartes d’une même ligne ; si les 4 sont identiques. Lorsqu’un joueur a révélé toutes ses cartes, le tour se termine puis la manche s’arrête. Les joueurs comptent les points des cartes qui restent devant eux. Dès qu’un joueur atteint 100 points ou plus, le joueur ayant cumulé le moins de points remporte la partie !  

Coloriage à reveler Animaux sauvages 

Une pochette de 12 images à colorier avec un gros crayon de couleur, adapté pour les petits enfants. L’enfant colorie les animaux sauvages à l’aide du crayon pour découvrir ce qui se cache. C’est magique : le crayon ne marque que sur certaines zones, des motifs apparaissent et révèlent des surprises !

Twin it Japan

 Une mosaïque colorée aux couleurs du Japon, de l’observation et un peu de rapidité : c’est Twin It Japan !

Retrouvez le plus vite possible les motifs identiques entre deux cartes de cette mosaïque, tous inspirés du Pays du Soleil Levant, pour gagner la partie !

4 modes de jeu complémentaires : compétitifs, en équipes et coopératif !  
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