| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Jeu de l’élastique

 Retrouvez un jeu intemporel ! Ce bel élastique multicolore permet de s’amuser tout en développant son agilité  

1000 pièces – Nantes

Plus Plus Big Basic 100 pièces

Plus Plus est un jeu éducatif et de construction venu du Danemark qui vous présente sa boite de 100 pièces Big basic. Ces petits éléments de forme unique s’imbriquent en toute simplicité pour des possibilités infinies en volume ou a plat aux multitudes de couleurs. Plus Plus développe l’imagination et la créativité de vos enfants, dès 3 ans. Essayer Plus Plus, c’est l’adopter pour des heures de création!! Une idée de cadeau pour développer la motricité des enfants. Dimensions des Plus Plus : 5 x 3 cm

Quarto

Quarto est un jeu de réflexion subtil aux règles très simples. Chacune des pièces possède 4 caractères distincts : couleur, forme, hauteur, trouée ou non. A chaque tour un joueur impose à l’autre une pièce encore disponible puis celui-ci doit la placer sur une case libre du plateau. On ne choisit donc pas la pièce que l’on va poser ! Le gagnant est le premier qui parvient à créer une ligne de 4 pièces ayant un caractère commun.

Backstories – Seule sous la glace

Arriverez-vous à retrouver votre frère ? Back Stories est un jeu d’enquête narratif et coopératif pour 1 à 6 joueurs. Dans l’opus Seule sous la Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu, parti à la recherche d’un mystérieux trésor… Votre frère a disparu ! Votre seule piste ? Une lettre qu’il vous a expédiée depuis le Mont-Blanc, dans laquelle il parle de ses recherches et d’un trésor perdu depuis 50 ans : La Chambre d’Ambre. Vous voilà au sommet de l’Europe pour enquêter. Pour le retrouver, explorez les mystères qui dorment là-haut depuis tant d’années. Dans Back Stories : Seule sous la glace, vivez une aventure coopérative dans laquelle vous devrez résoudre des mystères et atteindre les objectifs du scénario, en faisant des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d’avancer dans le scénario. Au début de la partie, séparez l’espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées. Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l’histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action. Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu. Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario: chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres… L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent ! L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie. Saurez-vous résoudre les mystères cachés sous la glace pour retrouver Jean et ce mystérieux trésor ?

Miss Burgundy

Nous vous présentons ces petits bolides amusants, des voitures de qualité pour jouer ou à collectionner, qui feront de belles idées cadeaux à petits prix pour les anniversaires des enfants de 3 à 9 ans.

Connect ortho

 Dans Connect’Ortho, vous devez retrouver et relier sur votre plateau les éléments visibles sur la carte Enigme et être le ou la plus rapide à deviner ce que vous dessinez. Une partie se déroule de la même façon que dans Connecto, sa version d’origine, à l’exception des points suivants : • Il y a 3 plateaux de jeux différents, correspond chacun à un niveau de lecture plus ou moins avancé. • Plateaux et cartes Enigme possèdent désormais une face Icônes et une face Mots : sur les plateaux, les mots correspondent aux icônes au dos; sur les cartes Enigme, les deux faces proposent une énigme différente. • A chaque manche, une carte Ecureuil piochée au hasard dévoile la configuration à suivre pour jouer : c’est à dire quelle face du plateau et quelle face de la carte Enigme utiliser. Grâce à cette nouvelle manière de jouer, l’enfant améliore son niveau de lecture, sa prononciation et sa capacité d’observation au fil des parties. La lecture répétée des différents mots permet de les mémoriser et de les reconnaitre plus facilement par la suite. Connect’Ortho promet donc une expérience pédagogique riche et évolutive, tout en restant un jeu d’ambiance fun et accessible !  

Lettres: I – graphiques

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal au design très graphique pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux graphiques ».  

Ma première aventure : La bibliothèque infinie

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner : Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ? Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ? Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    
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