| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

 Anneau de dentition en silicone lapin – Ocre

 Optez pour ce bel anneau de dentition lapin en silicone couleur ocre : un allié idéal pour soulager les poussées dentaires de bébé.   Cet anneau est totalement sûr pour votre tout-petit dès la naissance. Sa taille de 7 cm de hauteur et 8 cm de largeur est adaptée aux petites mains. Sa forme arrondie et souple lui permet de s’ajuster aisément dans la petite bouche de bébé.   Pensé pour le bien-être de votre enfant, cet anneau de dentition lapin est doté de deux textures. L’avant est tout lisse, avec une jolie frimousse, tandis que l’arrière est muni de picots pour favoriser la percée des premières dents et masser les gencives douloureuses. Les grandes oreilles toutes douces peuvent être facilement attrapées par bébé et vous pouvez accrocher l’anneau de dentition Kaloo où bon vous semble pour ne jamais le perdre.   De plus, les oreilles sont détachables, ce qui facilite grandement le lavage. Vous pouvez laver l’ensemble en machine à 30° en veillant à le laver séparément des autres articles. Pour préserver la douceur et la qualité de l’article, il est recommandé de ne pas utiliser d’assouplisseurs, de détachants ou d’autres additifs lors du lavage. Cet anneau de dentition pour bébé est composé de silicone et de velours, assurant ainsi un toucher agréable pour les petites gencives sensibles de bébé. Sa couleur ocre apporte une touche de chaleur et de douceur.   Offrez à votre bébé un soulagement sûr et efficace avec cet anneau de dentition lapin en silicone couleur ocre. Sa forme arrondie et souple, ses deux textures et ses grandes oreilles toutes douces en font un compagnon idéal lorsque votre enfant fait ses dents. Les dimensions de cet anneau de dentition Lapinoo sont les suivantes : 8 x 2 x 7 cm. Ce qui en fait un accessoire pratique et facile à transporter.   Soulagez les douleurs dentaires de votre bébé tout en lui offrant le confort dont il a besoin  

Crazy cups

Ziptou

Découvrez le jeu de manipulation Ziptou de Djeco, un coffret avec 3 animaux en bois avec chacun un vêtement en tissu à fermer pour les enfants à partir de 3 ans. Votre enfant va exercer sa motricité en fermant la veste à bouton de l’ours, en glissant la fermeture à glissière du raton laveur et en fermant les boutons pressions du léopard. Des jouets en bois qui aideront votre enfant à s’habiller plus facilement, un jeu qui exercera sa coordination. Un coffret ludique et éducatif pour les filles et les garçons à partir de 3 ans.

Cahier de coloriages magiques les Popipop – Moulin Roty

 Découvrez le cahier de coloriages magiques de la collection Les Popipop de Moulin Roty, un magnifique cahier de coloriage de 20 pages pour colorier à partir de 3 ans. Un cahier de coloriage fabriqué en France.   Je colorie sans dépasser le trait noir tout en suivant les numéros. Chaque numéro correspond à une couleur. Suivez les numéros et coloriez les jolies illustrations. Un cahier de coloriage éducatif 1er âge de 20 pages sur le thème des chiffres et couleurs, en français/anglais. L’éléphant Popipop et ses objets du quotidien sont dessinés au trait noir sur fond coloré avec des chiffres reliés à des pastilles de couleur.      

Backstories – Seule sous la glace

Arriverez-vous à retrouver votre frère ? Back Stories est un jeu d’enquête narratif et coopératif pour 1 à 6 joueurs. Dans l’opus Seule sous la Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu, parti à la recherche d’un mystérieux trésor… Votre frère a disparu ! Votre seule piste ? Une lettre qu’il vous a expédiée depuis le Mont-Blanc, dans laquelle il parle de ses recherches et d’un trésor perdu depuis 50 ans : La Chambre d’Ambre. Vous voilà au sommet de l’Europe pour enquêter. Pour le retrouver, explorez les mystères qui dorment là-haut depuis tant d’années. Dans Back Stories : Seule sous la glace, vivez une aventure coopérative dans laquelle vous devrez résoudre des mystères et atteindre les objectifs du scénario, en faisant des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d’avancer dans le scénario. Au début de la partie, séparez l’espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées. Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l’histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action. Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu. Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario: chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres… L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent ! L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie. Saurez-vous résoudre les mystères cachés sous la glace pour retrouver Jean et ce mystérieux trésor ?

Ma première aventure : La course des casse-tout 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis ton pilote et son véhicule : Ambrose à bord de Tanky, son char blindé ? Bip-Bop dans sa Futuro-Mobile, la merveille technologique ? Ou Haru et son Éclair Rouge, le super bolide ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de la course… Seras-tu le nouveau champion de la course des Casse-tout ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Stickers

  Aurez-vous la plus belle collection ?     Stickers   est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs. Dans ce jeu de société de type legacy, vous allez collectionner les cartes familles les plus rares et allez en plus les personnaliser après chaque partie.  

Pantins à colorier Dinos

 Une pochette de coloriage et d’assemblage pour réaliser 6 pantins-dinosaures. L’enfant colorie et détache les pièces cartonnées, puis il les assemble pour créer des pantins-dinosaures. Il ne reste plus qu’à les animer et imaginer de belles histoires au temps des dinosaures !  

Skyjo

Skyjo est un jeu de cartes malin ! Chaque joueur reçoit 12 cartes qu’il place devant lui face cachée dans un rectangle de 4*3. Chacun retourne 2 cartes. A son tour, on a le choix entre prendre une carte de la pioche ou la carte du dessus de la défausse. Cette carte peut être échangée avec une carte cachée ou non de notre « grille ». Le tour se termine dès qu’un joueur a retourné toutes ses cartes. On additionne la valeur de nos cartes : celui a qui a le plus petit nombre gagne. Chaque fois que l’on réussit à faire une colonne de 3 cartes de même valeur, on les défausse et elles ne compteront pas à la fin de la partie.
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