| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Mimi monstres 

 Mimi-Monstres   est un jeu de cartes familial dans lequel vous devrez formez des paires. Choisissez un Mimi-Monstre de votre main et décrivez le en citant 3 éléments au joueur de votre choix. Si le joueur détient la carte, il vous la donne pour compléter la premier moitié de votre Mimi-Monstre.  

Biberon magique

Biberon de lait pour s’amuser à donner à boire à ses poupées. Lorsque l’enfant penche le biberon, le liquide disparaît comme s’il avait été bu. Un accessoire indispensable pour jouer à la poupée et bien s’occuper de son bébé.

Jeux des petits chevaux et oie avec plumier

 Jeux de l’Oie et Petits Chevaux – plateau avec plumier en bois : Pions en bois : 16 chevaux, 4 oies, 2 dés. Règles des jeux.   Marque: Jeujura  

Ongles – Reflets de lune

 Enfin une manucure adaptée aux petits : express, facile à poser et à retirer ! Du plus petit autocollant pour l’auriculaire au plus gros, pour le pouce, collez, appuyez : c’est fait ! Pas de vernis qui s’écaille, juste le plaisir de décorer ses ongles avec de jolies illustrations ! Et pour varier les motifs ou créer un autocollant sur mesure : coupez un morceau de la bande autocollante correspondant à la largeur de l’ongle souhaité et limez pour ajuster.  

DC Pocket 2 – Qui a tué Lord Ravary II

 Les Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Lord Ravary II était un cheval comme on en voit qu’un tous les 10 ans. Louis de Bavière, son propriétaire, est effondré, son cheval vedette est mot durant un transport. Quelle est la cause de sa mort ? Un arrêt cardiaque naturel ou un assassinat ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et … Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.  

Cerf-volant Cometa

 Un joli cerf-volant très coloré de Vilac.      

Middle ages

 Vous êtes à la tête d’un fief et son avenir est entre vos mains. Serez-vous un Seigneur bienveillant qui construit des remparts et protège ses villages ? Allez-vous développer l’agriculture à l’aide de champs et de moulins ? Ou bien deviendrez-vous un Seigneur pieux bâtisseur d’églises ? Peut-être préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? Ou partirez-vous en guerre en recrutant dans vos casernes ?   Développez vos terres à votre image et devenez le Seigneur le plus prospère du royaume.   À son tour, chaque joueur sélectionne une tuile en y positionnant son pion Seigneur. Il l’ajoute à son Fief, en déclenche les effets et se positionne sur la ligne de tuiles suivante. Il existe 8 tuiles différentes représentant les divers éléments de la cité médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église, palais.   Chacune est associée à un scoring, dépendant souvent d’autres tuiles et certaines déclenchent des effets interactifs (attaquer les autres joueurs, réserver des tuiles) ou permettant des combos (augmenter ses revenus). Une fois que chaque joueur a récolté sa 16ème tuile, le seigneur avec le Fief le plus prospère remporte la partie.  

Pickomino

Pyramide à empiler Joe le dragon

La pyramide multi-matières de bébé ! A l’effigie de Joe le dragon, cet empilable est le jouet d’éveil idéal pour stimuler la motricité et divertir bébé, dès 12 mois. Ici, pas de notion de taille à respecter, mais des matières et des motifs colorés à découvrir, pour éveiller les sens ! Avec son empilable sensoriel, votre tout petit manipule d’abord tous les anneaux pour découvrir leurs particularités : du bois naturel ou coloré, du touché velours ou coton, du tout doux, du tout lisse … Oh ! Mais qu’elle est rigolote cette petite étiquette en forme de chouette ! C’est une amie chère à Joe le dragon, qui a aussi hâte d’apprendre en s’amusant. Au total, 6 éléments en bois et en tissu sont à empiler pour former la pyramide. Bien-sûr, c’est l’adorable bouille de Joe qu’il faudra placer en dernier, pour un résultat « Waouh » ! Au fur et à mesure que votre enfant progresse, il prendra plaisir à empiler les anneaux sur la tige en bois, et développera ainsi sa motricité fine et sa capacité de réflexion. Il va adorer tout retirer, tout empiler, puis tout recommencer ! Une fois assemblé, ce jouet à empiler mesure 18,8 cm de haut. Les anneaux en tissu qui composent ce jouet d’éveil peuvent être lavés en machine à 30°. Offrez dès maintenant sa première pyramide Lilliputiens à bébé !
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