| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Kluster Duo

  Les règles de Kluster DUO sont toujours les mêmes : Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les 2 joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, Celui-ci les ramasse !    Auteur(s) Paula Henning, Robert Henning
Illustrateur(s) Eliot Trouttet    Pendant leur tour, les joueurs peuvent déplacer la corde ou faire bouger les pierres en usant du champ magnétique de leurs propres pierres ou encore les placer si proches les unes des autres que la moindre perturbation provoquera une réaction en chaîne désastreuse !   Les aimants du jeu Kluster DUO ont une forme particulièrement originale qui les rends plus sensibles pour des retournements de situation spectaculaires.   Et cerise sur le gâteau : vous pouvez mélanger Kluster Duo ET Kluster Classique pour des parties multijoueurs épiques ! Des variantes Expert et Solo sont également proposées.    Attention :  Kluster DUO contient des aimants puissants. C’est un jeu accessible dès 7 ans, sous la surveillance d’un adulte en prenant les précautions nécessaires pour que les aimants ne soient pas mis à la bouche par les plus jeunes. En outre, les aimants doivent être tenus à distance des appareils sensibles aux champs magnetique tels que les cartes de crédit, ordinateurs, pacemakers, etc…  

Montre Ticlock – Super héros

 Une montre à quartz élégante et joliment illustrée d’un super-héros pour apprendre à lire l’heure. Une montre pédagogique avec deux cadrans bien distincts (un pour les heures, l’autre pour les minutes) et des aiguilles fines pour faciliter la lecture de l’heure. Grâce au mouvement japonais Miyota 2035, le mouvement des aiguilles est silencieux. Une montre au boîtier antichoc et étanche jusqu’à 3 bar. Fonctionne avec 1 pile SR626SW fournie.  

Jeu de petits chevaux

Découvrez le jeu des Petits chevaux de Djeco, un formidable jeu de course avec un dé que tous les enfants connaissent.  Le but du jeu est d’être le premier à atteindre le centre du plateau avec ses 4 pions. Chaque joueur place ses 4 pions sur la case  » animal  » de sa couleur. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le plus jeune commence et lance le dé. Le boite contient un plateau de jeu, 16 pions en bois et un dé. Dimensions de la boite : 38 x 16 x 3 cm

Jouet à trainer -Lou

 Lou est un petit jouet à traîner en forme de chien aux couleurs vives. Il se dandine lorsqu’on le promène avec son ruban.  

Coloriage dans le Bain

Grâce aux crayons, votre enfant pourra colorier la baignoire à l’infini, nettoyer et ensuite effacer grâce à la belle éponge en forme d’étoile ! Le set contient : une éponge, 6 crayons.

4 pots de pâte à modeler

Pâte à modeler ultra souple qui ne tache pas, adaptée au 1er âge.

Rush Hour

Rush Hour est le champion des jeux de blocs à déplacer, conçu pour les débutants comme pour les experts. Faites glisser la voiture rouge vers le bord du plateau de jeu pour la sortir des embouteillages. Pour cela : choisissez une carte défi et placez les véhicules sur le plateau de la manière indiquée sur l’illustration. Déplacez les véhicules qui blouent la voiture rouge de haut en bas, de gauche à droite et vice-versa, pour libérer le passage à votre voiture rouge. Ce jeu propose 4 niveaux de difficulté, permettant aux joueurs de progresser à leur propre rythme.

Tampon surprisings animal

Un coffret de tampons sur le thème des animaux où l’enfant compose ses propres silhouettes en associant les formes et variant les couleurs. Progressivement, il encre les tampons et marque les empreintes pour animer les décors proposés. L’enfant s’amuse à modifier les combinaisons en laissant libre cours à son imagination. Toujours différentes, les décors prennent vie !

Jeu de cochons

 Le Jeu de Cochons est un jeu traditionnel où les joueurs se servent des cochons comme des dés ! Lancez les deux cochons autant de fois que vous l’osez pour marquer des points lorsque c’est votre tour. Mais si vous forcez la chance et que vous réalisez un « Cochon nul » ou un « Bon jambon », vous les perdrez tous.   Le premier joueur à réaliser un score de 100 points remporte la partie !   Contenu : 1 étui de rangement, 2 cochons, 1 bloc de score, 2 crayons, les règles du jeu.  
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