| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Magic Carrot

 Le terrier de ce lapin est rempli de carottes, aidez-le à tout ranger sans le faire tomber au fond de sa cachette ! Ce jeu de société en bois convient aux enfants dès 3 ans, qui devront faire preuve de concentration et de stratégie ! Chacun leur tour, les joueurs lancent le dé qui détermine la couleur de la carotte à retirer. Ils doivent alors enlever la bonne carotte du support … Attention, le premier à faire tomber le lapin au fond du terrier a perdu ! Trop rigolo, quand le lapin arrive tout en bas, seules ses oreilles en feutrine dépassent du terrier ! Idéal pour apprendre à jouer à tour de rôle, ce jeu de stratégie se joue à partir de 2 joueurs. Un support parfait pour jouer entre copains ou en famille ! Contient : 1 terrier, 1 lapin en bois et feutrine, 12 carottes en bois de couleurs différentes et 1 dé en bois. Jeu de société en bois issu de forêts gérées durablement, certifiées FSC®.  

Draftosaurus

Livre de bain magique Alice la renarde

Alice la renarde s’émerveille à l’heure de la baignade ! La star ce de livre de bain magique vous emmène avec elle découvrir les habitants de la mare comme ceux de l’océan. Adapté dès le plus jeune âge, ce jouet de bain raconte l’histoire de notre renarde, qui barbotte ou plonge pour découvrir toute sorte d’animaux. Ce livre de bain magique est parfait pour encourager la narration. L’encre magique disparait au contact d’une eau à 32° minimum : découvrez au fil des pages qui se cache dans l’eau ! Ce livre de bain Lilliputiens permet aux tout-petits de développer leur motricité en tournant les pages, leur imagination et leur vocabulaire en profitant d’une histoire amusante à l’heure de bain, mais aussi leur capacité de réflexion. Son format carré de 13 cm est idéal pour être manipulé par les petites mains. Alors, sortez de votre cachette les amis !

Chabyrinthe

Quel chat errant n’aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d’un chaleureux foyer ? Difficile cependant de trouver le bon chemin car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes. Remettez un peu d’ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacles pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant.

Little balancing

 Un jeu d’adresse spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½ avec de petites grenouilles qui viennent se poser en équilibre sur des nénuphars. Attention à ce qu’elles ne tombent pas dans la mare !  

Katamino tower

 Découvrez une nouvelle dimension de réflexion avec Katamino Tower, le jeu de logique en 3D qui stimulera votre esprit et votre créativité. Dans ce jeu captivant, vous devez emboîter des pièces en bois de différentes formes pour reconstituer une tour solide en 3D.   Avec des niveaux de difficulté variés, Katamino Tower est adapté aux joueurs de tous niveaux, des novices aux experts en casse-tête. Développez vos compétences spatiales, défiez-vous avec des configurations de plus en plus complexes, et atteignez de nouveaux sommets de divertissement intellectuel.   Plongez dans Katamino Tower et faites travailler vos méninges en construisant la tour parfaite. Un jeu qui allie plaisir et réflexion.  

 Unlock ! Supernatural Adventures

 Dans Unlock! Supernatural Adventures, retrouvez vous dans un univers de super-héros, menez l’enquête lors de la fête des morts et devenez un guerrier viking !  

Little family

 Les petits animaux cherchent leur copain, aidons-les à le retrouver !Dans l’esprit d’un jeu de 7 familles, les enfants doivent reconstituer des paires d’animaux.  

Ma première aventure : La bibliothèque infinie

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner : Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ? Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ? Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    
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