| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ma première poupée en tissu Chloé

 Avec son look tendance, Chloé rappelle la fille moderne et bien dans ses baskets. Le teint matte de cette poupée Kaloo fait ressortir sa chevelure dorée et sa jupe couleur pêche lui donne un air décontracté. Un style chic en jupe et cool en baskets, on adore ! Lavable en machine.   Cette poupée présente une attache MonKoeur au poignet.  

Peluche Velvet l’éléphant/aubergine – Flipetz

La peluche 2 en 1 éléphant/aubergine

 « Dis, tu savais que les éléphants naissaient dans les aubergines?
Enchanté! Je suis Velvet, l’éléphant fan d’opérette qui joue de la trompette.
Véritable troubadour lorsque s’ouvre le rideau de velours.
Si tu aimes ma saynète, offre-moi des cacahuètes! »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche aubergine violette se dézippe et devient un éléphant gris.  

Cape réversible Spiderman – Batman 4-6  – Great Pretenders

 Pas besoin de choisir entre Spiderman et Batman ! Et c’est parti pour des heures de déguisement avec cette cape réversible noire et rouge complétée d’un masque assorti !  

Genius Square – Location

  Genius Square est un jeu de logique qui peut se jouer seul ou à 2 joueurs. Lancer les 7 dés et placer les bloqueurs sur sa grille aux emplacements indiqués par les coordonnées (62208 combinaisons possibles). Il y a toujours au moins 1 solution possible.
Le but du jeu est de réussir à positionner ses 9 formes colorées dans sa grille avant son adversaire.  

Papier pour origami

 Une multitude de papiers aux motifs variés et poétiques pour réaliser vos pliages préférés. Avec 3 pliages aux couleurs du printemps expliqués pas-à-pas.    format carré traditionnel compatible avec les autres produits d’origami de Djeco
 des imprimés différents au recto et au verso
 3 pliages fournis
 Un produit en papier et carton certifié FSC®  

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  

Tablo espace

 Un ravissant tableau pour écrire, accrocher des photos, aimanter des pièces magnétiques et décorer sa chambre.  

Alias Mistery

 Arriveras-tu à trouver le lien ? Il existe un dénominateur commun entre les mots figurant sur chaque carte. Explique les mots et trouvez ensemble ce qu´ils ont en commun. Le sablier ne s´arrête jamais, prépare-toi donc à te livrer à une course effrénée contre le temps ! Alias coopératif offrant un tout nouveau défi !  

Allez les p’tits poissons

Pêcheurs ou poissons : qui va gagner ? Allez les P’tits Poissons est un jeu de course en équipe avec un joli bateau à assembler et des figurines en bois. Initie les petits au jeu de société : reconnaître les couleurs, attendre son tour, faire ses premiers choix Il y a beaucoup d’agitation dans la rivière : les pêcheurs et les poissons font la course ! Lancez le dé et faites avancer d’une case soit le poisson de la couleur correspondante, soit le bateau avec les pêcheurs. Si les poissons atteignent la mer, ils sont sauvés ! Mais attention à ne pas se faire rattraper par les pêcheurs. En fin de partie, s’il y a plus de poissons sauvés que de poissons attrapés, l’équipe des poissons remporte la partie. Il faudra parfois faire un choix crucial !
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