| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

6 qui prend

Distributeur de coloriages – Océan

Une jolie boîte contenant 10 coloriages et 10 jeux sur le thème de la mer.  

L’enfant tire et détache la première feuille : jeu ou coloriage, c’est la surprise   

Peluche vache Hindou maman et son bébé marron cassonade – Les Ptipotos

Peluche vache maman et son bébé

Je suis Hindou la vache sacrée pleine de bijoux. Des offrandes telles des guirlandes ornent mes cornes. Je pratique le yoga mais jamais tête en bas. Lorsque je prie je meugle en langue hindi.  

La peluche vache Ptipotos de 24 cm couleur marron cassonade est vendue avec son bébé caché dans son ventre.  

Maman et ses Petits 

 Les enfants sont particulièrement fascinés par les animaux. Le jeu « Maman et ses petits » leur propose de découvrir les animaux dans leur environnement et d’apprendre leur nom. Dans cet univers de jeu très tendre, il faut retrouver les petits de 12 mamans.  

Raise

  

La devise de Raise : surenchéris ! Chaque joueur a 30 cartes identiques… A toi de les jouer habilement, en fonction du résultat des dés et de l’importance de chaque manche pour finir en tête. Lequel d’entre vous risquera tout au bon moment ?

Tout le monde pioche 6 cartes. Le premier joueur retourne la première carte de points, lance les dés et les place aux emplacements appropriés à côté du plateau de jeu, triés par symbole. Chaque joueur choisit simultanément et secrètement une carte de sa main et la place face cachée devant soi. Ensuite, toutes les cartes sont révélées en même temps. Calcule ton score en multipliant la valeur de ta carte par le nombre de symboles sur les dés. Avance ton jeton d’autant de cases sur le plateau. Le joueur dont le jeton est le dernier doit décider en premier s’il continue ou s’il passe. S’il continue, il devra jouer autant de cartes que nécessaire pour doubler un autre joueur. S’il passe, il retire son jeton du plateau et la manche s’arrête pour lui. Le dernier joueur à avoir son jeton sur le plateau emporte tous les points de la manche !

Quand toutes les cartes points sont épuisées, la partie s’arrête. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie.  

7 Wonders Duel

Maison de poupées

Un kit créatif pour réaliser la maison de ses rêves intégralement meublée et accessoirisée ! Une maison sur deux étages et plus de 225 meubles et accessoires (vaisselle, livres, tablettes, objets décoratifs…) à colorier puis à assembler. Tout le plaisir créatif du coloriage associé à l’activité de construction d’objets en volume. Pour des heures de création et de jeu ! Dimension produit fini : 36 x 36 x 36 cm. Adapté à des figurines de +/- 8 cm de haut.

Little balancing

 Un jeu d’adresse spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½ avec de petites grenouilles qui viennent se poser en équilibre sur des nénuphars. Attention à ce qu’elles ne tombent pas dans la mare !  

Détective Charlie

  Détective Charlie est un jeu d’enquête particulièrement enthousiasmant, aux illustrations colorées et aux histoires particulièrement mignonnes. Un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes où chaque enquête révèle un mystère à résoudre et un coupable à identifier. Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus.
Un jeu immersif et attachant, dans lequel les plus grands pourront faire la lecture aux plus petits et dans lequel tout le monde cherche le coupable en faisant ses premières déductions! Chaque nouvelle enquête est l’occasion de s’amuser tous ensemble de l’incorrigible loufoquerie des habitants de Mysterville!
Au début de la partie, les dossiers de 5 suspects sont sur le bureau de Charlie. Pour les innocenter, elle doit parcourir le village de Mysterville et interroger les témoins.  En retenant les informations qu’ils lui transmettent et en effectuant des recoupements dans leurs déclarations, Charlie sera alors en mesure d’innocenter les suspects les uns après les autres. En effet, l’un des témoins peut fort bien innocenter l’un des suspects, qu’il aurait vu ailleurs au moment de faits. Et à Mysterville, tout le monde dit toujours la vérité! Une fois que tous les témoins se sont exprimés, les joueurs seront alors en mesure d’identifier le coupable, qui devra alors expliquer les circonstances de sa petite bêtise.  
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