| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Quarto

Quarto est un jeu de réflexion subtil aux règles très simples. Chacune des pièces possède 4 caractères distincts : couleur, forme, hauteur, trouée ou non. A chaque tour un joueur impose à l’autre une pièce encore disponible puis celui-ci doit la placer sur une case libre du plateau. On ne choisit donc pas la pièce que l’on va poser ! Le gagnant est le premier qui parvient à créer une ligne de 4 pièces ayant un caractère commun.

Bröwl

 Bröwl ! est un jeu où les prises de risque, l’opportunisme et la chance vous aideront à remporter la victoire !   Piochez, jouez, anticipez mais prenez garde à la valeur inscrite sur les cartes des différents Peuples. Dès que la somme des cartes d’un Peuple présentes sur la table atteint cette valeur, ce Peuple remporte la bataille ! Tous les joueurs ayant des cartes de ce Peuple en jeu peuvent alors les sécuriser et amasser des points pour la fin de manche.   Soyez sournois, remportez les batailles rapidement, ne laissez pas vos adversaires recruter trop de créatures de chaque Peuple et soyez le premier à atteindre les 100 points !   Des variantes et des cartes spéciales viennent booster la partie lorsque vous maitrisez le jeu de base.   Points forts :  
  • Jeu addictif et facile à prendre en main
  • Des combos multiples pour plus de rebondissements
  • De nombreuses variantes incluses pour renouveler votre jeu

Lettres:  V – TISSU 

 V comme Victor, mais aussi comme Valeurs : à l’image de ce qui guide Lilliputiens au quotidien, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est réversible, avec une face bleue et une face rose, toutes deux illustrées : à vous de choisir votre côté préféré !   Cette lettre en tissu mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Lampe Sonore Merveilleuse – Bisous

      Donnez vie aux comptines des petits ! Avec la Lampe Sonore Merveilleuse « L’heure des bisous », les enfants à partir de 3 ans s’endorment avec des rêves plein la tête grâce à leur propre lampe à histoires. Idéale pour un moment complice avec votre tout-petit, cette conteuse d’histoires invite au partage dans un univers magique ! Cette jolie lampe est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant : elle est merveilleuse ! Elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. Au total, 9 minutes de son sont disponibles : une belle histoire intitulée « Je t’aime tant » d’une durée de 3,5 minutes, 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 3,8 minutes (« Ainsi font, font, font les petites marionnettes », « Mon petit lapin », « Les petits poissons », « Dodo, l’enfant do ») et 8 sons thématiques immersifs de 126 secondes. Du ronronnement du chat au son rassurant des battements de cœur, votre enfant s’évade alors dans le monde féérique des comptines au moment de s’endormir. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse facilement dans un sac à dos pour divertir les enfants même dans les transports ! Son utilisation intuitive permet aux petits de prendre le contrôle des histoires en toute autonomie. Préparez-vous à des moments de rire et de complicité au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des comptines. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les nuits de votre tout-petit. Son design est super malin ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place près de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – L’heure des bisous, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : tout a été pensé pour stimuler l’imagination des petits !    

Mosaïques – Dinosaures

  L’enfant suit les codes couleurs indiqués sur les planches et appose les petits carrés de mousse brillante autocollante pour rehausser les couleurs de ces terribles dinosaures.    Ce coffret contient 2 planches numérotées, des cubes de mosaïque métallisées et 1 livret explicatif.  

Jeux des petits chevaux et oie avec plumier

 Jeux de l’Oie et Petits Chevaux – plateau avec plumier en bois : Pions en bois : 16 chevaux, 4 oies, 2 dés. Règles des jeux.   Marque: Jeujura  

Sides

  Sides   est un jeu d’ambiance coopératif pour jouer de 2 à 9 joueurs à partir de 10 ans. Faites chauffer vos méninges et réfléchissez bien à vos choix!

L’objectif du jeu est simple, faire découvrir aux 2 enquêteurs de la manche un mot. Pour y arriver les autres joueurs, les témoins, communiquent des indices qui doivent commencer par une des lettres qui se trouve aux deux extrémités de la ligne de Cartes-lettres. Après chaque indice, les enquêteurs discutent et proposent, ensemble, une réponse. S’ils trouvent la solution, alors les enquêteurs changent et un nouveau mot est à découvrir. S’ils n’ont pas trouvé, un nouvel indice leur est proposés avec une nouvelle Carte-lettres. Moins vous dépensez d’indices, plus vous pourrez faire deviner de mots et ainsi, obtenir un meilleur score.  

AZUL – Les vitraux de Sintra

 Créé par Michael Kiesling, Azul : Les Vitraux de Sintra met les joueurs au défi de sélectionner soigneusement les vitraux pour terminer les fenêtres du palais, tout en veillant à ne pas endommager ni gaspiller les fournitures au cours du processus. Les panneaux de fenêtre sont à double face, offrant aux joueurs un plateau de joueur dynamique qui offre une variabilité presque infinie!

Les joueurs peuvent s’attendre à découvrir de nouveaux art et composants uniques dans Azul: les Vitraux de Sintra, y compris des morceaux de vitres translucides, une tour de rangement, et des planches à motifs et des plateaux de palais, etc.  

Orichalque

  Construisez des Temples, forgez des médaillons d’Orichalque et attirez l’attention des Titans pour obtenir 5 points de victoire en premier, et remporter la partie ! Il vous faudra explorer l’île, produire des ressources, développer votre camp de base et affronter les créatures qui peuplent l’île.
La prophétie de l’Atlantide se réalise, le cataclysme arrive ! Vous avez été envoyé à la recherche d’une nouvelle terre d’accueil. Explorez l’île, exploitez ses ressources et débarrassez-là des monstres qui l’infestent pour préparer le grand exil !
Orichalque est une course. Pour l’emporter vous devez pacifier votre île et obtenir 5 points de victoire avant vos adversaires. 3 options pour cela : attirer l’attention des Titans, ériger des Temples et forger des médaillons d’Orichalque.
À votre tour, vous choisissez une des cartes Action disponibles, déterminante pour la suite. Elle vous permet d’abord de récupérer une tuile Terrain, à poser sur votre plateau pour symboliser l’exploration de l’île. Son positionnement permet de préparer vos futurs constructions mais aussi d’attirer l’attention des Titans.
Puis vous effectuez l’Action de la carte choisie. Vous pourrez capturer les Créatures peuplant votre île. Recruter des Hoplites sera indispensable pour combattre. Produire de l’Orichalque nécessaire si vous voulez forger des médaillons. Enfin, Construire vous ouvrira la porte de nouvelles stratégies grâce à de puissants Bâtiments.       
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