Yokohama est un jeu de société stratégique qui permet aux joueurs de se glisser dans la peau des marchands ambitieux de la ville historique de Yokohama. Nous sommes à l’aube de l’ère Meiji. Le Japon a rétabli des relations commerciales avec l’Occident et c’est ainsi que Yokohama, village de pêcheurs paisible, est devenu le premier pôle d’échanges commerciaux du pays. Des marchandises telles que le cuivre ou la soie brute quittent le port de Yokohama, tandis que de nouvelles technologies et cultures étrangères y débarquent. Le Japon est en voie de modernisation et les commerçants de Yokohama en sont les précurseurs. Les joueurs incarnent des commerçants rivaux qui aspirent à une certaine renommée grâce au succès de leurs entreprises commerciales. Tout en parcourant les rues animées et en se rendant aux comptoirs commerciaux, les joueurs doivent aussi décrocher des contrats avec des ministres étrangers, obtenir des marchandises précieuses importées, établir des réseaux commerciaux pour parvenir à leurs fins, maîtriser de nouvelles technologies et développer les boutiques et maisons de commerce de la ville. Pour développer leurs affaires, les joueurs devront arpenter les rues de Yokohama en quête de nouvelles opportunités.
Limite Limite est un jeu qui consiste à réaliser les associations de cartes les plus drôles possibles. Idéal pour jouer entre amis, à condition d’être en mesure d’accepter l’humour noir, décalé et le politiquement incorrect, le second degré en quelque sorte…
Découvrez un jeu de 7 familles complètement revisité, pour partir à la découverte du monde vivant ! Plus de 160 cartes « riches », esthétiques et ludiques d’animaux et d’insectes hauts en couleur pour en apprendre plus sur le monde animal et ses êtres microscopiques ou géants, lointains et familiers qui habitent notre Terre. Grâce à une mécanique de jeu accessible, semi-collaborative et inédite, vous pourrez pour comprendre les enjeux qui nous lient au vivant à travers plusieurs défis au sein d’une même partie. La dimension ludique permet d’apprendre mais aussi de réfléchir à nos comportements et à leurs conséquences. Sans moralisation, de manière participative. Des QR codes à scanner : ils renvoient vers le site internet Baleine sous gravillon. Des compléments d’informations spécialement produits pour le jeu ou des épisodes de podcast sur l’espèce dont il est question seront disponibles. Ces contenus sont accessibles en ligne, gratuitement. À partir de 10 ans. Fabrication en Europe, sur du papier certifié FSC, dans une démarche sensible à la préservation de l’environnement.
Le principe d’Avalam Evolution consiste à prendre le contrôle du plateau en amenant les pions de sa couleur au sommet des tours qui font maximum 5 et minimum 1 pion. Tout est permis sauf sauter et jouer dans les cases vides. Mais attention, on peut aussi jouer avec les pions et les tours de l’adversaire !
Fin de partie
A la fin du jeu on compte tout simplement les pions de sa couleur au sommet des piles. 2 joueurs, 1 minute pour apprendre et 10 minutes pour une partie.
Dans cette troisième extension de Wingspan, nous accueillons de nouvelles espèces dans nos habitats en explorant les oiseaux vibrants, intrigants et magnifiques de l’Asie. Ces oiseaux ont été choisis parmi plus de 2 800 espèces vivant en Asie. Il s’agit d’un jeu autonome pour 1 ou 2 joueurs. Un nouveau mode Troupeau est également inclus pour étendre le jeu de base Wingspan à 6 ou 7 joueurs, et ces nouveaux oiseaux et cartes bonus peuvent être combinés avec le jeu de base et/ou les extensions précédentes.
Ce sac banane tout doux, en velours côtelé, complètera les tenues de vos bouts de chou. Joe, branché avec ses ailes dorées, protège et veille aux trésors dans ce sac.
Découvrez Kimami Farm de la collection « Baby Color » de Djeco, un jeu de cache-cache magnétique pour les enfants dès 12 mois. Votre enfant s’amusera à associer le bébé à sa maman en s’aidant des formes géométriques et des couleurs. Cinq animaux de la ferme qui s’ouvrent en laissant apparaître un bébé de la forme géométrique du parent. Une façon ludique de découvrir les formes et les couleurs dès le plus jeune âge. Les animaux tiennent grâce à des magnets, ce qui rend le jeu un peu magique! Une belle idée de cadeau pour les filles et les garçons dès 1 an.
Ils observent attentivement et retrouvent 7 éléments (+ la mascotte) bien cachés sur chaque planche : des animaux endormis, des étoiles filantes, Peter Pan ou le marchand de sable apparaissent au fil des pages. Du vernis phosphorescent permet de retrouver des éléments cachés dans le noir !