| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Smile life

  Tentez de réussir votre vie en pourrissant celle des autres ! Amour, études, carrière, loisirs, argent, famille… Jouez les bonnes cartes pour faire votre vie en cumulant des smiles. Mais gare aux imprévus : accidents, divorces, burn-out, licenciements… Les autres joueurs n’hésiteront pas à saccager votre bonheur !      Chaque joueur dispose de 5 cartes en main. Chacun son tour pioche et joue une carte de sa main. Les cartes posées devant soi représentent les bons événements. Ils permettent de faire sa vie et de cumuler des « smiles » de bonheur. Les cartes posées face aux autres représentent de mauvais événements (malus), qui engendrent des pénalités. Certaines cartes ne peuvent être posées directement devant soi : il faut d’abord faire des études pour poser ensuite un métier, et avoir métier pour poser ensuite des salaires… En parallèle, côté perso, il faut d’abord flirter pour se marier, et être marié pour pouvoir ensuite poser des enfants. Il existe fort heureusement de nombreuses possibilités en dehors de ces chemins tout tracés ! Et autant de différentes façons d’être heureux. Quand la pioche est finie, chacun compte les smiles posés face à lui. Celui qui en a le plus remporte la partie !    

DC Pocket 2 – Qui a tué Lord Ravary II

 Les Dossiers Criminels sous forme de cartes !
Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Lord Ravary II était un cheval comme on en voit qu’un tous les 10 ans. Louis de Bavière, son propriétaire, est effondré, son cheval vedette est mot durant un transport. Quelle est la cause de sa mort ? Un arrêt cardiaque naturel ou un assassinat ?
Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et … Inculpez le meurtrier !
Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.  

Harmonies

 Construisez un paysage sur votre plateau en posant des séries de 3 pions et faites apparaitre des forêts, des montagnes, des champs et des villes. Sélectionnez ensuite les bonnes cartes Animal et reproduisez leur habitats pour qu’ils viennent peupler votre région. Qui obtiendra la plus belle faune ?  

10 feutres pinceaux – Sweet

Une pochette de 10 feutres double pointe aux couleurs douces. Astucieux, chaque feutre est composé d’une pointe fine et d’une pointe pinceau pour adapter la précision du trait. Un matériel de qualité Beaux-Arts pour créer les plus belles œuvres en toute liberté.

Mosaïques – Coco

  Avec patience et minutie, l’enfant assemble les pièces de mousse adhésive triangulaires pour recomposer les images proposées.    Ce coffret comprend 2 planches illustrées (format 21 x 21 cm), un assortiment de tesselles adhésives triangulaires en mousse EVA (6 formes, 6 couleurs) et un livret explicatif en couleurs de pas à pas.  

Véhicule tout terrain – Camion-benne

  • idéales pour jouer à l’intérieur comme à l’extérieur
  • matières étanches et robustes
  • sèche facilement grâce à un trou d’évacuation de l’eau situé sur le bas de caisse dévissable
  • avec benne basculante et attache-remorque

Lettres: R – graphiques

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal au design très graphique pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux graphiques ».  

Maquettes Déco Avions

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  
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