| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Unlock ! Legendary Adventures

 Unlock! Legendary Adventures est le 9ème opus de la série : un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms, ces salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Avec Unlock!, vivez ces expériences chez vous, autour d’une table.  

Push

  Push est un jeu de stop ou encore. Tentez votre chance pour récupérer un maximum de cartes…au risque de tout perdre.    A votre tour de jeu, retournez les cartes de la pioche une par une et formez des colonnes. Il s’agit de s’emparer de celles comportant les plus grandes valeurs pour marquer le maximum de points et ainsi l’emporter.Mais ne soyez pas trop gourmands, à vouloir prendre trop de risques, vous risquez d’y laisser des plumes!

Le jeu contient 120 cartes, un dé et la règle du jeu.  

Presse patates

 Mot après mot, maintenez la connexion ! Vous disposez de mots
secrets à prononcer au cours de la partie pour marquer des
points. Mais attention ! Utilisez-les avec subtilité pour déjouer
les accusations, ou mieux, essayez de les faire prononcer par
vos adversaires. Prenez garde, ces derniers ont exactement
les mêmes ambitions que vous ! Gardez le fil pour éviter
l’accusation et décelez les manœuvres de vos adversaires.  

La colline au feux follets

  De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu’apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu’elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu’à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l’enchanteur avant les sorcières, c’est gagné!    
  • Auteur : Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber
  • Illustrateur : Annette Nora Kara, ClemNewter

DIY – Coffret multi activité

 Voici un coffret très complet proposant 5 activités manuelles pour réaliser 12 créations ludiques : – 2 diadèmes à décorer à l’aide de pierres précieuses autocollantes et d’autocollants en mousse pailletée, – 2 baguettes magiques à créer avec des décalcomanies, stickers et rubans, – 2 parures de bijoux à créer en enfilant les élastiques suivant la numérotation indiquée au dos des pièces, – 1 boîte à bijoux à décorer à l’aide de stickers pierres précieuses et de mousses pailletées, où ranger les 6 bijoux papier réalisés, – 1 joli miroir à enrichir, couche après couche, de décorations papier qui lui apporteront un joli volume. Des heures d’activités manuelles pour fabriquer de jolis objets et s’immerger dans la douceur des réalisations des objets créés. Tous les accessoires sont fournis pour que l’enfant réalise chacune des activités au rythme de ses envies et de sa curiosité. Des notices illustrées guident pas à pas l’enfant dans chacune des activités.  

Mucha 100 pièces

 puzzle mucha 100 pcs   

Sables colorés – A croquer

  Découvrez le coffret de sables colorés à croquer de Djeco, une activité créative pour les enfants de 4 à 8 ans qui vont réaliser 4 magnifiques tableaux de sable. 4 illustrations à croquer pleines de couleurs.

Un outil pour dévoiler les parties encollées, puis vous versez le sable et récupérez le surplus par le petit trou de la boîte.

Couleur après couleur, vos tableaux seront réalisés.

Ce coffret comprend 4 cartes encollées (format 15 x 21), 12 couleurs de sable, 1 outil et 1 livret explicatif pas à pas en couleurs.

Une activité créative et ludique pour les enfants.  

Moyen Parapluie  –  Graphique

 Un parapluie chic et pratique aux illustrations très graphiques. Sa transparence permet à l’enfant de voir où il va, et son ouverture manuelle dotée d’un système de protection permet de l’ouvrir et de le fermer sans se pincer les doigts. Un accessoire coloré, idéal pour égayer les sorties sous la pluie ! Dimensions ouvert : 68 x 70 cm de diamètre.  

Cluedo

 Le célèbre milliardaire Samuel Lenoir a été assassiné… et c’est à vous de résoudre le mystère !   Elaborez vos propres hypothèses en posant des questions à vos adversaires.   Qui l’a tué ? Dans quelle pièce ? Et avec quelle arme ?   Pour mettre à rude épreuve son sens de la déduction, en toute convivialité.  
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