| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Blanc manger coco – Le déluge

 Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !  

Racing wire puzzle 06

 Un classique revisité : votre mission ? Libérer l’anneau coincé dans le fil.  

Lettres: W – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Skip Bo

 Le défi : Être le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de son talon. Le hic : Il faut s’en débarrasser dans l’ordre. Simple mais fun !  

Hollow skewb cube 

 Le Hollow SkewbMefferts est un cube qui excitera tous les collecteurs de Skewb et de cube. Son aspect unique et son mécanisme de filature font de ce puzzle une œuvre d’art.   Le Hollow Skewb a un très bon tour grâce à son mécanisme de clic, peut être résolu très confortablement et est très simple et amusant.  

Grand etabli 

 Grand Etabli en Bois : avec une table solide, un grand coffre de rangement, une ardoise pour dessiner des plans. Les accessoires sont tout en bois : marteau, scie, tournevis, clé, équerre avec un kit de bricolage (pièces et plaques perforées, vis, écrous et fiches de montage).   Marque Jeujura  

Bâton de pluie Djeco

Pengoloo XL – Location

Nos pingouins sont prets à jouer avec vous. Lancez les dés colorés et trouvez les oeufs correspondants cachés sous les pingouins. Le premier joueur à collecter 6 pingouins avec ses oeufs sur son iceberg a gagné. Il suffit d’une bonne mémoire et d’un peut de chance pur l’emporter cette exitante expedition au pole sud.
Tarifs
1 journée
12 €
Weekend
15 €

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    
Filtres