| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

L’anthologie illustrée monde aquatique 

 Un magnifique ouvrage documentaire qui présente plus de 100 animaux aquatiques, mêlant subtilement texte, photos et illustrations.  

Duo de tiares, Rose

Créez deux magnifiques tiares dignes d’une princesse avec ce kit de perles complet et facile à réaliser ! Avec 240 perles acryliques variées, des serre-têtes dorés et du fil métallisé souple, les enfants disposent de tout le matériel nécessaire pour confectionner des accessoires élégants et scintillants.

Joe le dragon Attache – Tétine 

 L’attache-tétine des petits magiciens ! Adaptée dès la naissance, cette attache-tétine verte permet de garder la sucette de bébé toujours à portée de main. Avec son motif à carreaux et son attache ronde en bois, c’est l’indispensable des tout-petits. La pince en bois se fixe aux vêtements, tandis que la tétine s’accroche facilement à la cordelette en forme de boucle. Le petit plus de cette attache-tétine Lilliputiens ? Sa jolie étiquette à l’image de Joe, le dragon magicien ! Il est comme suspendu, pour toujours veiller sur bébé. Cette attache-tétine est composée de polyester, de coton biologique et de bois. Elle mesure 25 cm. C’est un cadeau de naissance utile, idéal pour préparer la venue de bébé !  

DIY –  Danse des lucioles

 Un kit créatif avec 2 photophores en papier à tisser à l’aide de tiges en bambou naturel. Il suffit de se laisser guider par les instructions imprimées au dos des lanternes pour apprendre à tisser le papier. Une fois le tissage effectué, l’enfant dépose les délicates lanternes sur les plateaux nénuphars fournis pour créer une ambiance chaleureuse de jour comme de nuit.  

Diamoniak

  Diamoniak est un jeu de tactique où réflexion et stratégie seront nécessaires pour déjouer les malices de ce jeu.

Aventureuses ou prudentes, à chacune sa stratégie pour construire son château avant que les sorcières ne jettent un mauvais sort !  

Fils Tendu – Attrape-Rêves Lumineux

      Pas de cauchemars avec ce beau renard ! Avec ce kit créatif, les enfants réalisent un bel attrape-rêves lumineux grâce à la technique des fils tendus, dès 8 ans. En plus d’être une jolie décoration pour leur chambre, l’attrape-rêves renard rassurera les enfants, pour des nuits sans mauvais rêves ! Son petit plus ? Il est lumineux, grâce à la guirlande LED incluse ! Encore un bon point pour se rassurer dans la nuit. Ce loisir créatif met à l’honneur les fils tendus (ou « string art »), dans un style naturel. L’activité permet de développer la créativité et la patience des enfants, pour obtenir une belle réalisation à exposer avec fierté ! Ce coffret créatif déco contient : 2 tableaux avec des formes en mousse prédécoupées, 300 clous en plastique, 10 échevettes de fil en coton de 10 couleurs différentes (7 mètres), 1 corde de jute (3 mètres), 6 perles, et 1 guirlande lumineuse avec piles incluses. Un livret avec le modèle et les instructions est aussi inclus, pour guider les petits dans l’activité pas à pas. Il faudra compter environ 2 heures pour réaliser cet attrape-rêves en fils tendus. Offrez dès maintenant ce coffret à un petit amoureux de la nature, un fan de déco ou un petit artiste en herbe !    

Puzzle observation le square des petits – 35 pièces

 Un puzzle observation de 35 pièces pour découvrir les petits amis s’amuser le temps d’un après-midi au square. Tout autour de l’illustration, des dizaines d’objets ou de personnages à découvrir !
L’enfant commence par assembler les 35 pièces du puzzle, puis il s’amuse à retrouver les éléments de la frise dans l’image centrale. 
Ce puzzle est un support idéal pour discuter avec son enfant et aussi enrichir son vocabulaire.   Pratique: contient un poster à la taille du puzzle qui sert de modèle.
Un puzzle de qualité que l’enfant prendra plaisir à faire et à refaire tant l’illustration regorge de détails et de surprises…
  Réf Jouet: Puzzle 35 pcs « Le square des petits amis » DJECO 7596
Dimensions du puzzle: 61 x 38 cm
Dimensions de la boîte: 34 x 23 x 4.5 cm
Dimensions d’une pièce du puzzle: env. 10 x 9 cm
Nombre de pièces35
Age: à partir de 3 ans
Design: Natascha Rosenberg
<Puzzle en carton certifié FSC® C074685 fabriqué en Espagne  

Imagier Joe le dragon

Un imagier empreint de magie pour bébé ! Adapté aux tout-petits dès l’âge de 6 mois, l’imagier Joe le dragon est conçu pour divertir et éveiller les sens des bébés. Avec son format compact de 11 x 2 x 10 cm, ce livre en tissu est tout doux et raconte une tendre histoire, idéale pour des moments de complicité entre parents et enfants. L’histoire de cet imagier met en scène Joe le dragon magicien, qui montre ses tours de magie à ses amis les animaux. Ce récit enchanteur est parfait pour éveiller l’imagination des tout-petits et les transporter dans un monde de surprises et de découvertes. Vous et votre enfant passerez d’agréables moments en explorant ensemble toutes les surprises que ce livre a à offrir. Grâce à cet imagier, bébé développe non seulement sa vue et sa motricité, mais aussi sa réflexion et son imagination. Les pages colorées et les textures variées stimulent les sens, tandis que les premières histoires favorisent le développement du langage. Les moments partagés autour de ce livre sont autant d’occasions de créer des souvenirs inoubliables. Le petit plus de cet imagier est l’anneau de dentition jaune qui lui est accroché. Avec ses motifs en relief, il permet d’apaiser les gencives de bébé lorsque ses dents commencent à percer. Ainsi, votre tout-petit peut parcourir son livre ou mordiller l’anneau en toute sécurité. L’Imagier Joe le dragon est facile à emporter partout, et peut être utilisé pour divertir bébé à la maison ou en sortie. Si vous êtes à la recherche d’un cadeau pour une naissance, cet imagier en tissu Lilliputiens fera sensation. Sa qualité, son design et ses fonctionnalités en font un choix parfait pour émerveiller les tout-petits et leurs parents.

Cachamot

  Retrouvez les mots imaginés par le joueur Cachamot ! En devinant le 2e mot, vous pourrez trouver le 3e… Mais seules les premières lettres sont visibles, et le Cachamot a tout intérêt à ce que quelqu’un trouve, mais pas trop facilement…      À chaque manche, le joueur Cachamot tire une carte et inscrit le mot de départ sur l’ardoise. Il pense ensuite à un 2e, par association d’idées avec le 1er, et l’écrit également sur l’ardoise. Enfin, il fait une nouvelle association d’idée avec ce 2e mot, qu’il inscrit également secrètement, sous les 2 premiers mots. Une fois refermée, l’ardoise ne laisse plus apparaître que le mot de départ et les premières lettres des 2 autres ! Chaque autre joueur et joueuse dispose d’une (et une seule) proposition pour trouver le 3e mot, en devinant d’abord secrètement le 2e. Si personne ne trouve, une nouvelle lettre est révélée et tout le monde fait une autre tentative. La première personne qui devine le 3e mot gagne 1 point. Le Cachamot ne gagne 1 point que si la bonne réponse est donnée au second tour. Il faut donc imaginer des associations d’idées logiques, mais pas trop faciles à trouver !    
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