Hola Muchachos !!! Muchachos c’est moi, c’est vous, enfin c’est nous quoi ! Muchachos ça veut dire bon potos, mec coolos …On a tous en nous quelque chose de muchachos et moi j’ai un grand cou pour qu’on puisse être plusieurs à me câlinos ! Ah aussi, je crache partout quand je suis content et je suis souvent content. Muchachos se décline en plein d’autres versions ! (voir photos)
Deux planches de tatouages temporaires aux couleurs douces et poétiques comme des pétales de cerisier dans une brise de printemps ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau. Testés dermatologiquement
Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !
Découvrez le parapluie magique faces de Djeco, un magnifique parapluie illustré avec des visages en plastique transparent qui change de couleurs sous la pluie. Les têtes des personnages vont se colorer une fois mouillés. Un parapluie coloré pour mettre de la couleurs les jours de pluie à partir de 5 ans.
Découvrez le puzzle Vaillant et les dragons de Djeco, un puzzle silhouette de 54 pièces en carton pour vivre une belle histoire de chevalier, un puzzle pour les enfants à partir de 5 ans.
Le tout dans une jolie boîte décorative qui trouvera parfaitement sa place sur les étagères de la chambre de votre enfant.
Une très belle idée de cadeau ludique et éducative !
Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste. Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille ! Principe du jeu : a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo. b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?] c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote. d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.
Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.