| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Fantasy 2

 Usez de vos charmes et décrochez le titre de grand mestre sylvestre ! Échangez des cartes avec vos adversaires ou volez-en, utilisez leurs pouvoirs spéciaux et faites-vous élire chef du petit peuple de la forêt ! Fantasy 2 introduit 3 nouvelles factions, pour renouveler les parties. Fantasy 2  

Flip 7

 À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà ! Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d’un coup. Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires ! Cumulez vos points de manche en manche : quand un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points, la personne avec le plus haut score remporte la partie !  

Cocotaki

 Un premier jeu de défausse rigolo sur le thème des animaux.   Meuh, bêêê, bzz, miaou, ouaf-ouaf, c’est une véritable «cocophonie» !
Il faut se débarrasser au plus vite de ses 8 cartes ! Pour cela, soyez vigilants et posez une carte de la même couleur ou illustrant le même animal que la carte précédente. Mais attention, le joueur doit imiter le cri de l’animal qu’il pose. La carte est rouge ? Dans ce cas il ne faut surtout pas crier… et si c’est le coq, annoncez alors haut et fort : Cocotaki ! Il faut vraiment être très réactif. Cette variante très animée du huit américain est un jeu délirant pour toute la famille.  

tableaux à gratter Animaux à découvrir

 Pour les petits, il faut de la surface. Alors voici 5 grands tableaux à gratter, sur le thème des animaux, avec un gros bâtonnet en bois adapté pour les plus jeunes enfants, dès 18 mois. A l’aide des 2 côtés du bâtonnet, l’enfant gratte la surface de la carte pour faire des traces et découvrir des surprises, quel plaisir ! Et même si, emporté dans son élan, il a envie de tout gratter, le résultat sera joli aussi.  

La course Aux Oeufs 

Qui n’a jamais joué à la course aux œufs ? Top départ pour une course où adresse et rapidité seront nécessaires pour franchir la ligne d’arrivée avec son œuf toujours en main ! On tient fermement la cuillère dans sa main avec son petit œuf trop rigolo dessus, et c’est parti ! Ce jeu d’adresse amusant sera une animation parfaite lors d’un anniversaire ou d’une fête entre copains, pour des moments de rire et de partage tous ensemble. Avec des œufs en bois, le plus sympa (pour les grands) c’est l’absence de nettoyage à la fin de la partie ! Le jeu contient : 4 œufs en bois (6 x 4,5 cm) et 4 cuillères en bois (13 x 5 cm), il est destiné aux enfants dès 3 ans. Jeu en bois certifié FSC® et peinture à l’eau.    

Décalcomanies Le jardinier Le jardin du Moulin

Partez à la découverte des trésors de la nature avec les décalcomanies du jardin. Positionnez l’illustration choisie sur un des 2 décors ou objet préféré à personnaliser, frottez avec un crayon et regardez le transfert s’opérer comme par magie !

Jeux de 54 cartes Alice au pays des merveilles

jeux de cartes Alice au pays des merveilles

Carcassonne

Misty

C’est un après-midi sombre et orageux…Il pleut, les gouttes ruissellent sur la fenêtre et la buée recouvre les vitres. Alors que vous dessinez sur les carreaux, vos créations prennent vie…Bienvenue dans le monde de Misty ! Chaque joueur assemble devant lui une fenêtre composée de 12 carreaux et l’optimise pour gagner le plus de points possible. Pour construire sa fenâtre, chaque joueur choisit une carte de sa main et passe les autres cartes à son voisin. Une fois les cartes posées, certaines d’entre elles vont bouger et peuvent en recouvrir d’autres qui seront éliminées. Il faudra faire des choix : vaut-il mieux prendre telle carte ou empêcher le voisin de prendre telle autre ?
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