| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Porco Crasso

  Porco crasso est un jeu de cartes pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans incluant son extension Coquetruie.

Dans Porco crasso, votre but est d’avoir des cochons sales. Les règles sont simples: vous disposez de 3 cartes et vous les jouez pour encrasser vos cochons… et nettoyer ceux des autres. Le joueur qui parvient à n’avoir que des cochons sales avant les autres remporte la partie. Bien évidemment, chaque carte déclenche des effets à la fois simples, efficaces et fun.

Un adversaire joue une carte pluie? Planquez votre cochon dans la porcherie. Il joue une carte Foudre qui détruit la porcherie? Ah, si seulement vous aviez installé un paratonnerre… Attaque, défense, effets et contres, le jeu est rapide, rythmé… et surtout très drôle!  

Luz

Plongez dans l’art des maîtres-verriers avec Luz !

 Bienvenue dans l’univers fascinant de « Luz », en tant que meilleurs maîtres-verriers du monde, vous êtes appelés à créer des vitraux d’une beauté inégalée. Mais attention, la subtilité de Luz réside dans le fait que vous ne connaissez pas la valeur exacte de vos propres cartes ! Vous devrez déduire, parier et manœuvrer habilement pour surpasser vos concurrents et laisser votre empreinte dans l’histoire du verre.  

Composez avec les couleurs et la lumière pour surpasser vos adversaires !

 « Luz » est un jeu de plis où chaque joueur reçoit des cartes de différentes couleurs, mais ne peut voir que leur dos. Seuls vos adversaires connaissent la valeur exacte de vos cartes, et vice versa. Le but est simple : miser sur le nombre de plis que vous pensez pouvoir remporter à chaque manche, en déduisant astucieusement la force de vos cartes en fonction des indices visibles. Avec des mécanismes de jeu raffinés et une interaction constante entre les joueurs, Luz vous met au défi de jouer avec tact et perspicacité pour deviner ce que vous avez en main et remporter la victoire.  

Misez, jouez, et maîtrisez l’art des plis !

 Chaque partie de Luz se déroule en quatre manches, ou « donnes », chacune composée de dix plis. À chaque manche, les joueurs reçoivent une main de cartes qu’ils trient selon un ordre secret avant de les passer à leur voisin. Une fois les mains échangées, les joueurs parient sur le nombre de plis qu’ils pensent remporter. La phase de plis commence alors : chaque joueur joue une carte sans en connaître la valeur, et la carte la plus forte dans la couleur demandée ou la couleur d’atout remporte le pli. À la fin de chaque manche, les points sont calculés en fonction de la réussite ou non de votre pari initial, avec des points supplémentaires pour ceux qui ont osé prendre des risques.  

Un jeu de cartes élégant aux illustrations raffinées !

 « Luz » séduit par son esthétique élégante et épurée, inspirée par l’art du vitrail. Les cartes, magnifiquement illustrées, capturent l’essence des vitraux, avec des couleurs vives et des motifs délicats qui rendent chaque partie visuellement agréable. Le matériel de jeu est de grande qualité, offrant une expérience tactile agréable qui ravira autant les yeux que les mains.  

Devenez le maître-verrier ultime avec Luz !

 « Luz » est un jeu de société qui allie finesse stratégique et beauté visuelle. Que vous soyez un amateur de jeux de plis ou à la recherche d’un jeu à l’esthétique soignée, Luz vous offrira une expérience de jeu riche et mémorable. En jouant sur l’incertitude et la déduction, ce jeu mettra à l’épreuve votre capacité à anticiper les actions de vos adversaires et à optimiser vos paris. Avec ses règles accessibles mais pleines de nuances, Luz est un must-have pour tous les passionnés de jeux de cartes.  

Level 8

Sac banane – Lapins

Un sac banane illustré sur le thème du lapin avec une grande poche centrale et une petite poche sur le devant. L’enfant peut le porter en bandoulière ou à la taille en fonction de son style.

Ma première aventure : La bibliothèque infinie

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner : Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ? Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ? Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Behind

Un casse-tête coopératif diablement malin et original, c’est ainsi que l’on peut qualifier Behind. Chacun des trois tableaux de la boîte se compose de 54 à 70 tuiles qu’il convient d’assembler correctement en utilisant son sens de l’observation et sa logique. Regardez les éléments en détail, faites le lien entre les phrases et les mots, et composez ce qui vous semble être le tableau complet et en ordre. Si vous avez des difficultés, utilisez les cartes Indice. Ensuite, retournez toutes les tuiles. Si ce faisant vous obtenez une superbe image sans défaut, vous avez accompli votre mission ! Les trois tableaux inclus dans cette boîte sont : Le vol, Le professeur, et Imhotep. Ils ont été imaginés par Cédric Millet et illustrés par Pierô, Martin Vidberg et Maud Chalmel.

Jeu de pêche en bois – Location uniquement

– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION – Redécouvrez la pêche aux canards, avec ce jeu qui est enfin fait pour les petits comme pour les grands, notamment grâce au  plateau de jeu en bois travaillé avec une finition à l’ancienne. Faites place à la convivialité et à l’amusement en organisant des concours de pêche à la ligne avec ce jeu ancien qui rythmait l’ambiance des tavernes, animées par les travailleurs à la recherche d’un instant d’amusement. À vos cannes, et que le meilleur gagne !

Comment jouer au jeu de pêche ?

Au départ, tous les plots se trouvent sur leurs emplacements respectifs au centre du plateau. Au top départ, les joueurs devront faire preuve de dextérité pour tenter de ramener leurs plots à leur base. Mais attention aux gestes brusques qui risqueraient de vous ralentir ! Le premier joueur à ranger tous ses plots à leur base remporte la partie.
Ce jeu est uniquement disponible à la location ! Contactez-nous pour plus de détails
Tarifs
1 journée
15 €
Weekend (du vendredi au mardi)
20 €

Micro Macro kids Le parc zinzin

  Bienvenue dans l’univers de MicroMacro Kids, où chaque coin de rue peut cacher un mystère à résoudre ! Dans cette version spécialement conçue pour toute la famille, les plus jeunes détectives peuvent participer à des enquêtes captivantes dans un environnement adapté et sans violence.      Micro Macro Kids, déduction et exploration urbaine. Venez y découvrir un nouveau plan de ville, avec ses 22 enquêtes inédites et non-violente. Ce jeu est indépendant des boites précédentes : il n‘est pas nécessaire de posséder ou d‘avoir joué aux épisodes précédents pour vous lancer dans ces affaires ! MicroMacro est un jeu coopératif. Un œil affûté et un sens de la déduction aiguisé seront vos meilleurs atouts pour coincer les farceurs et les chapardeurs ! Les joueurs incarnent des détectives qui devront résoudre des affaires en observant le plan de la ville. Ils choisissent une enquête du carnet qui détaille l’affaire. Lisez la page du carnet à spirale et répondez à la question indiquée. Pour vérifier votre affirmation tournez la page. Continuez de répondre aux questions afin de résoudre l’enquête.    

TTMC ? – Tu Te Mets Combien ?

TTMC Tu te mets combien? est un jeu d’ambiance sous forme de quiz de culture générale à partir de 14 ans où vous devrez évaluer vos connaissances de 1 à 10 avant de répondre aux questions sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus.

Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s’auto-évalue de 1 à 10 sur une multitude de sujets.
À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l’équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
C’est drôle, accessible à tous et il y a de quoi faire : 540 cartes et 4.019 questions, avec la présence de cartes originales pour pimenter la partie.
Alors, tu te mets combien en Aladdin? …En animaux imaginaires? …En cure-dents?

Filtres