| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

TerrAnimalia 

 Découvrez un jeu de 7 familles complètement revisité, pour partir à la découverte du monde vivant !   Plus de 160 cartes « riches », esthétiques et ludiques d’animaux et d’insectes hauts en couleur pour en apprendre plus sur le monde animal et ses êtres microscopiques ou géants, lointains et familiers qui habitent notre Terre.   Grâce à une mécanique de jeu accessible, semi-collaborative et inédite, vous pourrez pour comprendre les enjeux qui nous lient au vivant à travers plusieurs défis au sein d’une même partie. La dimension ludique permet d’apprendre mais aussi de réfléchir à nos comportements et à leurs conséquences. Sans moralisation, de manière participative.   Des QR codes à scanner : ils renvoient vers le site internet Baleine sous gravillon. Des compléments d’informations spécialement produits pour le jeu ou des épisodes de podcast sur l’espèce dont il est question seront disponibles. Ces contenus sont accessibles en ligne, gratuitement.
   À partir de 10 ans.   Fabrication en Europe, sur du papier certifié FSC, dans une démarche sensible à la préservation de l’environnement.  

BabyBloki

 Des cubes gigognes aux douces illustrations pastel. 10 cubes en carton épais à emboîter, empiler et faire tomber à volonté ! L’enfant empile les cubes de façon à ce que les illustrations créent une suite logique.  

Tapis de puzzle XXL

Lampe Sonore Merveilleuse – Bonne Nuit 

      Plongez dans un monde enchanté avec la Lampe Sonore Merveilleuse « Bonne Nuit », la lampe à histoires idéale pour les enfants à partir de 3 ans. Meunier, tu dors … Mais votre bambin, pas encore ! Invitez-le dans un univers magique et éclairez ces nuits de manière ludique avec cette chouette conteuse d’histoires ! Cette lampe amusante est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant. En effet, elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. Pour cela, 9 minutes de son sont disponibles : une tendre histoire de 4,7 minutes intitulée « Bonne nuit », 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 3 minutes (« Au clair de la lune », « Fais dodo, Colas mon p’tit frère », « Meunier, tu dors », « Dodo, l’enfant do ») et 8 sons thématiques enivrants de 69 secondes. De l’apaisant battement de cœur au doux murmure des vagues, en passant par le scintillement des étoiles ou le hululement de la chouette, votre enfant s’évade alors dans un monde merveilleux. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse aisément dans un sac à dos pour divertir les petits aventuriers lors de leurs déplacements. Son utilisation intuitive permet aux enfants de prendre le contrôle en toute autonomie. Préparez-vous à des moments magiques et apaisants au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des contes. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les rêves de votre tout-petit. Son design malin ne s’arrête pas là ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place dans la chambre de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – Bonne Nuit, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : un monde de découvertes prendra vie grâce à l’imagination de votre enfant !    

Carcassonne Auberges et cathédrales – ext

 Une cathédrale triple la valeur d’une ville et une auberge double celle des chemins – mais seulement s’ils sont achevés à la fin de la partie. Le grand partisan, joué de façon stratégique, permet de bonifier certaines régions. À cela s’ajoutent le matériel complet pour un sixième joueur et six Marqueurs de points pour mieux visualiser le positionnement des joueurs. Encore plus tactique, encore plus captivant !

Permet de jouer à 6 joueurs.

Contenu :  
  • 18 tuiles Terrain
  • 6 Marqueurs de points
  • 8 partisans rose
  • 6 grands partisans

Sleeve 70X120 Paladin

Lettres:  I – TISSU 

 I comme Ignace, mais aussi comme Inventivité : à l’image de l’approche Lilliputiens, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est réversible, avec une face à carreaux et une face bleue, toutes deux illustrées : à vous de choisir votre côté préféré ! Pablo le toucan, posé sur le dessus de la lettre, donne du relief à cette lettre en tissu. Elle mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Mot pour mot

Clefs magiques

  Parcours la forêt et récupère des clefs pour ouvrir le coffre et gagner des cristaux.
Attention, certaines clefs ne fonctionnent pas ! Auras-tu le courage de t’aventurer jusqu’au bout du sentier pour atteindre la légendaire clef dorée?
Clefs Magiques est un jeu de stop ou encore où les enfants devront trouver la bonne clef qui ouvre un fabuleux coffre aux trésors.
En route pour la Forêt des Clefs, à la recherche du trésor perdu !
Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d’ouvrir le coffre aux trésors,.
Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
 
A ton tour de jeu lance simultanément les 3 dés et mets de côté ceux portant le symbole lune. Choisis un des dés restants et avance le pion du nombre de case(s) indiqué par ce dé.    Après avoir déplacé le pion, choisis une de ces options :
• Lance les dés et déplace-toi à nouveau de la même manière (tant qu’il te reste au moins un dé disponible, tu peux répéter cette étape).
• Si tu choisis de ne plus te déplacer, prends la clef qui se trouve sur la case où tu te trouves. Ensuite, tente d’ouvrir le coffre au trésor !
Le coffre s’ouvre ! Prends un certain nombre de cristaux, selon la couleur de la clef. Accroche la clef utilisée à une tour du château. Ferme le coffre au trésor et remets-le en place.
Le coffre au trésor ne s’ouvre pas. Remets le coffre en place et garde la fausse clef devant toi.
Dès qu’un joueur obtient le nombre de cristaux requis, le jeu se termine et ce joueur gagne.    POINTS FORTS    
  • matériel innovant avec effet Wahou!
  • règles simples
  • suspens à chaque tour de jeu
  • stop ou encore
  • univers merveilleux
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