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Regicide

  Les points clés    
  • Conflit entre jouer la valeur des cartes ou leurs effets
  • Une frustration qui vous donnera envie de relancer une partie
  • Le jeu de réussite moderne
  

Régicide, c’est quoi ?

 C’est un jeu de cartes coopératif/solo particulièrement malin et addictif, dans lequel vous devez unir vos forces pour abattre la tyrannie, représentée par 12 cartes qui symbolisent de puissants ennemis.  

Comment jouer à Régicide ?

 Le tour de jeu est redoutablement simple : à son tour, un joueur joue une carte de sa main pour infliger des dégâts à un ennemi. Dès que les points de vie de l’ennemi auront été atteints, il sera vaincu. Chaque carte permet également de déclencher des effets de jeu : les trèfles boostent la valeur de l’attaque, les piques vous protègent, les cœurs régénèrent la pioche et les carreaux permettent de piocher de nouvelles cartes. Notez qu’il est également possible de déclencher des effets de combos en jouant des suites, des paires ou des brelans… Attention : les joueurs ne peuvent pas communiquer sur les cartes qu’ils ont en main.   Après qu’un joueur ait joué une carte, l’ennemi riposte ! Les joueurs devront se défausser de cartes correspondant aux dommages subis. S’ils ne peuvent pas se défausser de suffisamment de cartes, tout le monde aura perdu.  

Pourquoi Régicide marque-t-il autant les esprits ?

 Tout simplement parce qu’il est d’une redoutable simplicité, qui confine au génie. Grand vainqueur d’un concours dans lequel les auteurs devaient proposer un jeu jouable à partir d’un deck de cartes classique, Régicide impressionne de par son efficacité et son élégance tactique. Addictif, le jeu propose une marge de progression énorme, et invite les amateurs de Challenge tactique à se surpasser. C’est un jeu qui pousse les joueurs dans leurs derniers retranchements, avec des victoires sur le fil et des défaites épiques.              

À quels joueurs s’adresse Régicide ?

 Aux amateurs de Challenge solo et coopératifs, à ceux qui cherchent un jeu ultra rapide à mettre en place, pour des parties d’une quinzaine de minutes environ.  

Défis nature – Monuments fabuleux

  Défis Nature vous emmène à la rencontre de tout un tas d’espèces animales toutes plus surprenantes les unes que les autres. Pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter les cartes du jeu et remporter la partie. Prêts à relever le défi ?  

Puzzlo Panda 9 pcs

 Dans son cadre en bois qui suit la forme de l’animal, l’enfant reconstitue l’image pour y découvrir un joli petit panda.  

Skip Bo

 Le défi : Être le premier joueur à se débarrasser de toutes les cartes de son talon. Le hic : Il faut s’en débarrasser dans l’ordre. Simple mais fun !  

Ma première aventure : La reine de champ-fleuri 

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis l’abeille que tu souhaites incarner : Bizzcotte, l’ouvrière puissante et téméraire ? Ou Bizzou, la nourrice fine et pleine de malice ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Seras-tu la nouvelle reine de Champ-Fleuri ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Livre de coloriage – Évasion au Japon

REDONNEZ AU JAPON TOUTES SES COULEURS ! Retrouvez 45 coloriages inédits pour vous évader au pays du Soleil Levant. Flânez dans les parcs et les jardins, ressentez le pouls des métropoles, imprégnez-vous de la quiétude des lieux sacrés, admirez les temples et les bâtisses, empruntez les ponts, les chemins et les barques pour vous promener au coeur de la nature, découvrez la richesse de la culture nipponne. Laissez parler votre imagination et parez ces paysages de rêve de leurs plus belles couleurs.

Level 8 Master

 Soyez le plus rapide à réunir les combinaisons demandées pour monter de niveau : suites, cartes de même valeur ou couleur ? Vous pouvez aussi être le premier à vous débarrasser de vos cartes pour gagner des niveaux supplémentaires. Mais attention, plus vous montez et plus les combinaisons deviennent difficiles. Pour tous les fans de Level 8, le plaisir monte d’un cran : nouveaux objectifs, défis et cartes spéciales palpitantes. Qui viendra à bout des 8 niveaux le premier et l’emportera ? Dès 10 ans.  

62 gommettes animaux de la mer

 Mes premières gommettes ! Découvrez, dans une jolie boîte transparente, 62 gommettes sur le thème des animaux de la mer. Une première gommette adaptée au tout petit : un papier très épais et un découpage pour permettre un effeuillage en toute autonomie.  

Behind

Un casse-tête coopératif diablement malin et original, c’est ainsi que l’on peut qualifier Behind. Chacun des trois tableaux de la boîte se compose de 54 à 70 tuiles qu’il convient d’assembler correctement en utilisant son sens de l’observation et sa logique. Regardez les éléments en détail, faites le lien entre les phrases et les mots, et composez ce qui vous semble être le tableau complet et en ordre. Si vous avez des difficultés, utilisez les cartes Indice. Ensuite, retournez toutes les tuiles. Si ce faisant vous obtenez une superbe image sans défaut, vous avez accompli votre mission ! Les trois tableaux inclus dans cette boîte sont : Le vol, Le professeur, et Imhotep. Ils ont été imaginés par Cédric Millet et illustrés par Pierô, Martin Vidberg et Maud Chalmel.
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