| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

A table !

Racing wire puzzle 14

 Une version plus complexe du puzzle à anneaux. Trois à libérer, aucune solution évidente !  

Cat in the box

 Cat in the box n’est pas un jeu de plis ordinaire car vous ne décidez de la couleur d’une carte qu’au moment où vous la jouez. Seulement voilà, chaque combinaison de valeur et de couleur que vous créez, ne peut être jouée qu’une fois. Soyez donc prudent : si vous n’avez plus de combinaison valable en main vous créerez un paradoxe et perdrez des points !  

Peluche requin marteau Clou maman et son bébé gris clair – Les Ptipotos

Peluche requin marteau maman et son bébé

Je suis Clou, le requin-marteau le plus bricolo ! Avec mon bleu de travail, je répare toutes mes trouvailles. Muni de ma boîte à outils, je restaure et transforme tout en or. Si quelqu’un a une dent contre moi, je saurai rester courtois.  

La peluche requin marteau maman et son bébé de 57 cm est de couleur gris clair en velours côtelé et en soft.  

Garden rush

 Plantez astucieusement des Légumes dans votre Potager selon des configurations bien précises. Utilisez des Outils pour vous faciliter la tâche ou compliquer celle de votre adversaire, et soyez le plus rapide à récolter pour gagner la partie
Garden Rush est un jeu de placement de tuiles dans un potager, le tout contenu dans une boîte qui sert de plateau de jeu.
Dans ce jeu à 2, les joueurs s’affrontent, font pousser des légumes dans leur jardin et remplissent leur panier. Une planification minutieuse est nécessaire pour poser chaque jeton afin de former le modèle permettant la future récolte futures, tout en gardant un œil sur la haie partagée entre les jardins, où apparaissent les nouveaux pions légumes.
À votre tour, choisissez un des 5 jetons Légume de la haie et placez-le astucieusement. Sinon, faites une récolte en défaussant des légumes identiques correspondant aux exigences du panier pour marquer le plus possible de points. Un jeu à deux tactique et malin. Que la course potagère commence !  

Stella le faon Balle d’activités musicale

 Tout comme Stella le Faon, pétillante et dynamique, cette balle d’activité musicale semble tout droit sortie d’un show de pompom girl. Avec ses sonorités multiples, sa douceur et ses couleurs vives, vos petits bouts ne pourront bientôt plus s’en passer !   Cette balle sensorielle rose en tissu tout doux, sur laquelle s’amuse Stella le Faon, dispose de petites lichettes multicolores afin stimuler la motricité fine. A l’intérieur se trouve un boitier musical pour stimuler l’ouïe. A l’aide d’un bouton sur celui-ci, vous pouvez à tout moment décider d’activer ou non les sonorités. Elle est facile à manipuler par les petites mains et stimulera les sens des plus petits grâce aux diverses matières et sons. Les bambins peuvent en outre déployer leurs talents de lanceur ou de footballeur en toute sécurité.   Cette balle d’activité musicale convient aux enfants à partir de 6 mois. Elle peut être lavée en machine après avoir retiré le boîtier musical.  

Coloriage les demoiselles – Fiodor

 Un défilé de demoiselles aux tenues chamarrées à colorier au gré de sa fantaisie ! Quatre grandes silhouettes de 32 cm de haut présentent des tenues riches en motifs et agrémentées de zones brillantes pour donner encore plus d’allures aux modèles !  

Peinture a doigts La patouille

Une première activité de peinture dès 18 mois. L’adulte détache les formes et met de la peinture dessus. Au tour de l’enfant de mettre ses mains dans la peinture et de badigeonner les formes : on dit qu’il patouille ! Il assemble ensuite les formes et colle des autocollants. Il crée 4 animaux vraiment jolis en 2D.

ink it

  Faites deviner des concepts et des objets à vos coéquipiers en utilisant… des tampons encreurs ! Mais attention, les coups de tampons sont limités : plus la partie avance, plus vos dessins devront être minimalistes ! Coopérez pour faire le moins d’erreurs possible et remporter la dernière manche !      À chacune des 5 manches qui composent la partie, un joueur différent (ou plusieurs, selon le nombre de personnes présentes) est désigné capitaine. Chaque autre joueur reçoit une carte avec le Mot qu’il doit lui faire deviner. Pour cela, les joueurs peuvent utiliser 4 tampons représentant différentes formes colorées : rond rouge, carré bleu, triangle vert et rectangle jaune. Mais attention, le nombre de coups de tampons est limité, et va en diminuant au fil de la partie : de 5 à la première manche à… 1 seul à la dernière ! Une fois les œuvres réalisées, les cartes sont mélangées (avec 2 intrus pour corser un peu la tâche) et le capitaine doit attribuer le bon Mot à chaque dessin. Si les joueurs commettent trop d’erreurs, la partie s’achève sur une défaite. Mais s’ils parviennent à coopérer et à atteindre la dernière manche, ils ont une chance de l’emporter !    
Filtres