| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Tableau à métalliser Jurassic

 4 tableaux à décorer avec des feuilles métallisées. Grâce au code couleurs indiqué sur les planches, l’enfant repère les zones à métalliser. À l’aide de l’outil, il ôte la pellicule protégeant la surface encollée puis y dépose la feuille métallisée. La matière se dépose comme par magie et les tableaux s’illuminent.  

Valerie Fowler- Gardenias for Katle – 1000 pièces

     Valerie Fowler Gardenias for Katie, 2009 Des gardénias ébouriffés et succulents fleurissent aux côtés du feuillage ardent des lys canna dans la peinture de Valerie Fowler Gardenias for Katie. Ses œuvres dépeignent souvent un monde naturel d’une beauté et d’une vigueur extrêmes tout en commentant la vulnérabilité sensible de la nature, en explorant la marque que nous, les humains, y portons. Fowler a grandi à Houston, est diplômé de l’Université du Texas et réside maintenant à Austin. Elle est professeur d’art à l’école d’art de Laguna Gloria à Austin. Elle peint ou dessine quotidiennement dans son home studio, jamais loin de son jardin. Avec des sujets allant des beaux-arts, de la nature et de l’architecture à l’humour, la métaphysique, et plus encore, les puzzles imbriqués de Pomegranate combinent des images époustouflantes, une superbe reproduction des couleurs et une construction robuste pour ravir des générations de résolveurs de puzzle novices et vétérans.          

FilaMum

L’enfant s’amuse à enfiler les perles et lacer les planches sur les deux cordons en associant le parent et son enfant. Idéal dès 2 ans pour les premiers apprentissages de l’enfant.

TTMC ? – Tu Te Mets Combien ?

TTMC Tu te mets combien? est un jeu d’ambiance sous forme de quiz de culture générale à partir de 14 ans où vous devrez évaluer vos connaissances de 1 à 10 avant de répondre aux questions sur des sujets originaux ou classiques, intéressants ou farfelus.

Le but du jeu est d’être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées. Pour cela, chaque équipe s’auto-évalue de 1 à 10 sur une multitude de sujets.
À chaque note correspond une question, plus ou moins complexe : plus la note choisie est élevée, plus la question est pointue. En cas de bonne réponse, l’équipe avancera du nombre de cases correspondant à sa note auto-évaluée. Par exemple si tu réponds juste à une question 6, tu avanceras de 6 cases.
C’est drôle, accessible à tous et il y a de quoi faire : 540 cartes et 4.019 questions, avec la présence de cartes originales pour pimenter la partie.
Alors, tu te mets combien en Aladdin? …En animaux imaginaires? …En cure-dents?

Artistic plastic Accessoires de coiffure

 Ce kit propose à l’enfant de créer des bijoux de cheveux à partir de plastique coloré et rétractable ! Pour cela, il découpe des formes prédéfinies dans les feuilles fournies, ou bien utilise les petites pièces déjà prêtes à l’emploi puis les assemble. Une fois passées au four, les figures rétrécissent, le plastique devient épais et rigide. Les accessoires sont prêts pour réaliser les plus belles coiffures !  

Lettres: E – graphiques

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal au design très graphique pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux graphiques ».  

Crécelle

 Crécelle en bois – Pour faire du bruit avec style !
Tournez la poignée et clac-clac-clac… voilà un son bien reconnaissable ! Cette crécelle traditionnelle en bois est parfaite pour animer une fête, accompagner un déguisement ou simplement s’amuser avec un jouet original. Facile à manipuler, elle plaît autant aux enfants qu’aux nostalgiques des jeux d’antan.  

Une patate à vélo

  Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ? Une patate à vélo est un jeu dans lequel vous devez décider si les combinaisons se peuvent ou pas en essayant d’avoir tous la même réponse pour avancer sur la piste.
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.

Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées. Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné! Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.  

Détrak

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