| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Puzzlo Panda 9 pcs

 Dans son cadre en bois qui suit la forme de l’animal, l’enfant reconstitue l’image pour y découvrir un joli petit panda.  

Racing wire puzzle 25

 Un cœur à libérer, mais il faudra réfléchir avant d’agir !          

Puissance 4 – Mini Big 4 – Location uniquement

– ATTENTION ! CE JEU EST UNIQUEMENT DISPONIBLE A LA LOCATION – Qui ne connaît pas le célèbre jeu « Puissance 4 » ? Et qui n’aurait pas envie d’essayer ce jeu culte en version géante ? Eh bien c’est maintenant possible ! Dimensions :  80 x 70 cm
Ce jeu est uniquement disponible à la location ! Contactez-nous pour plus de détails
Tarif
1 journée
15 €
Weekend
20 €

Sac banane – Lapins

Un sac banane illustré sur le thème du lapin avec une grande poche centrale et une petite poche sur le devant. L’enfant peut le porter en bandoulière ou à la taille en fonction de son style.

Dé d’atout – de belote

 Le dé d’atout de , un dé indispensable pour jouer à la belote et se souvenir de l’atout lors de la manche en cours.

Ce dé en hêtre de 3 cm vous sera utile pour savoir si vous devez couper à coeur, trèfle, carreau ou pique.  

Metal drum

 Un magnifique tambour en acier joliment illustré sur le thème amérindien. Cet instrument de musique à percussion a 8 languettes correspondant à 8 notes de musique. Très intuitif et facile à jouer, l’enfant tape sur les languettes avec les baguettes : par ses vibrations, l’instrument émet un son doux et relaxant. Parfait pour créer ou reproduire de mélodies apaisantes ! Le cadeau idéal pour les petits musiciens à partir de 5 ans.  

Ma première aventure : La bibliothèque infinie

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner : Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ? Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ? Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Ark nova

 Dans Ark Nova, vous préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique. Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces. Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse.   Ark Nova a remporté le prestigieux Tric Trac d’Or 2022 et l’As d’Or Expert du Festival International des Jeux de Cannes 2023 !  

Piles

 C’est le bazar dans votre placard ! Soyez la première ou le premier à ranger correctement vos piles de vêtements pour remporter la partie. Et attention, tout le monde range en même temps.

Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.  
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