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Peluche vache Hindou maman et son bébé marron cassonade – Les Ptipotos

Peluche vache maman et son bébé

Je suis Hindou la vache sacrée pleine de bijoux. Des offrandes telles des guirlandes ornent mes cornes. Je pratique le yoga mais jamais tête en bas. Lorsque je prie je meugle en langue hindi.  

La peluche vache Ptipotos de 24 cm couleur marron cassonade est vendue avec son bébé caché dans son ventre.  

Coloriage magique Caché dans le ciel

Une pochette de coloriage à l’eau adaptée pour les enfants, dès 18 mois. L’enfant colorie à l’aide du crayon à eau les parties blanches pour découvrir ce qui se cache dans le ciel. C’est magique : des motifs apparaissent et changent de couleurs ! Les planches sèchent et l’enfant recommence !

Paquet de chips

  Paquet de Chips est un jeu d’ambiance dans lequel, à chaque manche, vous pariez sur les chips qui seront piochées. Le joueur ayant remporté au moins 4 jetons de récompense gagne la partie.  
  • Au début d’un tour, chaque joueur reçoit six cartes objectif et les 25 jetons sont placés dans le sac.
  • Quelqu’un tire cinq jetons du sac et les pose sur la table, puis tout le monde se défausse de deux de ses cartes objectif.
  • Le joueur tire quatre autres jetons, puis tout le monde se défausse d’une autre carte objectif.
  • Le joueur tire trois autres jetons, après quoi tout le monde place deux de ses cartes du côté des points positifs de son aire de jeu et la dernière carte du côté des points négatifs.
  •  Le joueur tire ensuite deux autres jetons, un par un.
  • Si une carte objectif jouée n’a pas été complétée, défaussez-la.

    Additionnez les points de vos cartes objectif positives complétées, puis soustrayez les points de votre carte objectif négative.

        Le joueur ayant le meilleur score gagne deux jetons de récompense.
        Le joueur ayant le deuxième meilleur score gagne un jeton de récompense.

    Les tours de jeu s’enchaînent jusqu’à ce qu’un joueur ait quatre jetons de récompense ou plus. Ce joueur remporte alors la partie.

Blanc manger coco – Le déluge

 Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !  

Lettres: F – animaux

 Une lettre de l’alphabet illustrée d’un petit animal pour écrire le prénom de l’enfant ou un message personnalisé, parfaite pour décorer sa chambre. Une collection élégante, originale et colorée, spécialement conçue en bois. Deux adhésifs se trouvent au dos de la lettre pour une bonne fixation. À associer à toutes les autres lettres de la collection « lettres animaux ».  

Arty toys – Princesse Lili Butterfly

 La princesse Lili aime la nature. Toujours accompagnée de ses amis papillons, elle adore se promener dans les champs fleuris en rêvant aux plus belles histoires de contes de fées. Inspirées par le courant artistique des Art toys, les figurines Arty Toys sont imaginées par des artistes de tous les horizons : illustrateurs et designers donnent à chaque personnage sa touche d’originalité. Des personnages articulés qu’on expose, qu’on collectionne ou qu’on place au cœur d’histoires et de fabuleuses aventures !  

Le Poker des cafards

Le chemin de la maison

 Saurez-vous ramener Pirouette jusqu’à sa demeure à travers la forêt ? Le chemin de la maison est un jeu coopératif pour les enfants et toute la famille.
Partant du bas du plateau représentant la forêt en forme de labyrinthe, l’écureuil doit atteindre le bord opposé avant l’épuisement de la pioche.
À son tour, le joueur pioche la première carte sans la montrer à ses camarades puis la place, face cachée, sur l’un des 7 emplacements de la piste de programmation. Quand 5 cartes ont été posées, Pirouette se déplace. On retourne, faces visibles, les cartes une par une, en partant de la gauche. Chacune permet de se déplacer vers la droite, la gauche, le haut, ou même de sauter sans se préoccuper d’une liaison entre deux cases. Si un déplacement ne peut être fait, car la liaison nécessaire n’existe pas, une carte est retirée de la pioche ! Il faut parvenir à la maison de l’écureuil avant l’épuisement de la pioche.
Devinez ce que les autres ont posé, placez votre carte au bon endroit, et remportez tous ensemble la partie.  

Cachempil maman poule

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