| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ma première anthologie des animaux

Mille et une anecdotes étonnantes sur les animaux préférés du plus grand au plus petit !

Le labyrinthe magique

Artistic patch cosmos

 Ce kit propose de décorer 12 cartes illustrées sur le thème de l’espace, avec des patchs de colle et des feuilles métallisées aux couleurs chatoyantes. L’enfant choisit un patch de colle et l’applique sur la carte de son choix. Il choisit une feuille métallisée, puis la dépose sur le patch collant. La forme du patch est alors révélée en couleurs ! Ce coffret fait partie de la gamme Artistic Patch proposant différentes textures à coller pour varier les plaisirs !  

Lampe Sonore Merveilleuse – Bonne Nuit 

      Plongez dans un monde enchanté avec la Lampe Sonore Merveilleuse « Bonne Nuit », la lampe à histoires idéale pour les enfants à partir de 3 ans. Meunier, tu dors … Mais votre bambin, pas encore ! Invitez-le dans un univers magique et éclairez ces nuits de manière ludique avec cette chouette conteuse d’histoires ! Cette lampe amusante est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant. En effet, elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. Pour cela, 9 minutes de son sont disponibles : une tendre histoire de 4,7 minutes intitulée « Bonne nuit », 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 3 minutes (« Au clair de la lune », « Fais dodo, Colas mon p’tit frère », « Meunier, tu dors », « Dodo, l’enfant do ») et 8 sons thématiques enivrants de 69 secondes. De l’apaisant battement de cœur au doux murmure des vagues, en passant par le scintillement des étoiles ou le hululement de la chouette, votre enfant s’évade alors dans un monde merveilleux. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse aisément dans un sac à dos pour divertir les petits aventuriers lors de leurs déplacements. Son utilisation intuitive permet aux enfants de prendre le contrôle en toute autonomie. Préparez-vous à des moments magiques et apaisants au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des contes. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les rêves de votre tout-petit. Son design malin ne s’arrête pas là ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place dans la chambre de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – Bonne Nuit, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : un monde de découvertes prendra vie grâce à l’imagination de votre enfant !    

Piranha kart

Découvrez la collection Crazy Motors de Djeco, une gamme de voitures en métal loufoques au 1/43, qui feront le bonheur des enfants de 3 à 9 ans. Les pilotes ont pris place à bord de leur bolide… retrouvez une fantastique équipe de pilotes de course !

5 crayons cire fluo

 Un set de 5 crayons de cire fluo dans un étui transparent pour sublimer ses créations !  

Century

  Century est le premier d’une série de jeux qui explore l’histoire de chaque siècle avec le commerce des épices comme thème du premier épisode.

Les joueurs sont des chefs de caravane qui parcourent la célèbre route de la soie pour livrer des épices aux confins du continent pour la gloire et la richesse. Chaque tour, les joueurs effectuent l’une des quatre actions suivantes:

    Établir une route commerciale (en prenant une carte de marché)
    Faire un commerce ou récolter des épices (en jouant une carte de la main)
    Répondre à une demande (en répondant aux exigences d’une carte de point de victoire)
    Repos (en reprenant dans votre main toutes les cartes que vous avez jouées)

Le dernier tour est déclenché une fois qu’un joueur a réclamé sa cinquième carte de points de victoire, puis celui qui a le plus de points de victoire gagne.  

Palapeli – Mountain Village

Cachempil maman poule

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