| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

La t’abuse

 Le Perudo des questions !
Aussi simple qu’évident, un jeu d’ambiance jouable absolument n’importe où.  

Keskipouss – Jour de récolte

 Jeu des carottes cachées – Déduction au potager !
Un joueur plante 4 carottes secrètes dans sa jardinière, et l’adversaire doit deviner leur position en les alignant sur le carré potager. À chaque tentative, il reçoit des indices pour savoir si ses carottes sont bien placées ou non. Le but ? Trouver la bonne combinaison avant la dernière ligne pour gagner la partie !  

Arty toys Piratous Tatoo

Djeco vous présente son arty toys Tatoo, un personnage articulé et illustré sur le thème des pirates pour les enfants à partir de 4 ans. Il porte bien son nom avec tous ses tatouages sur le corps Partez pour des aventures extraordinaires avec la collection Arty toys que vos enfants vont adorer collectionner Des jouets d’un genre nouveau, inspirés par le courant artistique des artoys, créés par des designers et des illustrateurs contemporains.

Détective Charlie

  Détective Charlie est un jeu d’enquête particulièrement enthousiasmant, aux illustrations colorées et aux histoires particulièrement mignonnes. Un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes où chaque enquête révèle un mystère à résoudre et un coupable à identifier. Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus.
Un jeu immersif et attachant, dans lequel les plus grands pourront faire la lecture aux plus petits et dans lequel tout le monde cherche le coupable en faisant ses premières déductions! Chaque nouvelle enquête est l’occasion de s’amuser tous ensemble de l’incorrigible loufoquerie des habitants de Mysterville!
Au début de la partie, les dossiers de 5 suspects sont sur le bureau de Charlie. Pour les innocenter, elle doit parcourir le village de Mysterville et interroger les témoins.  En retenant les informations qu’ils lui transmettent et en effectuant des recoupements dans leurs déclarations, Charlie sera alors en mesure d’innocenter les suspects les uns après les autres. En effet, l’un des témoins peut fort bien innocenter l’un des suspects, qu’il aurait vu ailleurs au moment de faits. Et à Mysterville, tout le monde dit toujours la vérité! Une fois que tous les témoins se sont exprimés, les joueurs seront alors en mesure d’identifier le coupable, qui devra alors expliquer les circonstances de sa petite bêtise.  

Séquence

 Sequence est un classique qui nous vient des Etats-Unis et qui a fait le bonheur de plusieurs générations de joueurs. Seul ou en équipe, vous devrez jouer vos cartes avec stratégie afin de placer vos pions au mieux sur le plateau. Attaquer ou se défendre ? Un choix cornélien ! Attendez le moment idéal pour dévoiler vos valets, cartes maîtresses du jeu. Formez 2 lignes de 5 pions de votre couleur pour remporter la partie.  

Ma première aventure : Au Vol oeuf

 Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis le ou la détective que tu souhaites incarner: Nouki le raton laveur : l’ancienne Pictout ? Jeppy l’ours : le détective costaud ? Ou Zoé la souris : l’enquêtrice miniature ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton enquête… Sauras-tu résoudre le mystère de ce terrible vol ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.  

Sides

  Sides   est un jeu d’ambiance coopératif pour jouer de 2 à 9 joueurs à partir de 10 ans. Faites chauffer vos méninges et réfléchissez bien à vos choix!

L’objectif du jeu est simple, faire découvrir aux 2 enquêteurs de la manche un mot. Pour y arriver les autres joueurs, les témoins, communiquent des indices qui doivent commencer par une des lettres qui se trouve aux deux extrémités de la ligne de Cartes-lettres. Après chaque indice, les enquêteurs discutent et proposent, ensemble, une réponse. S’ils trouvent la solution, alors les enquêteurs changent et un nouveau mot est à découvrir. S’ils n’ont pas trouvé, un nouvel indice leur est proposés avec une nouvelle Carte-lettres. Moins vous dépensez d’indices, plus vous pourrez faire deviner de mots et ainsi, obtenir un meilleur score.  

Connecto

  Reliez les icônes de votre plateau en suivant la carte Enigme et faites apparaitre un objet. Pour gagner, soyez le premier à deviner ce que vous dessinez.
Avec un système de jeu rapide et sans temps mort Connecto est terriblement addictif !

Connecto reprend le principe du dessin mystère : reliez des points entre eux pour découvrir ce que l’on dessine.

À chaque tour on révèle une carte constituée de plusieurs icônes. Simultanément, les joueurs relient ces icônes sur leur plateau leur permettant de tracer une forme. Le premier joueur à deviner ce qu’il dessine (même s’il n’a pas fini la forme), l’écrit sur son plateau et lance un compte à rebours pour les autres joueurs.

Une fois le sablier terminé, les joueurs gagnent des points s’ils ont trouvé le bon objet représenté.

Pendant chaque partie, devinez ainsi 8 objets parmi plus de 184 énigmes aux défis divers.
Apprenez à jouer en douceur grâce à 3 tutoriels progressifs permettant de créer des dessins de plus en plus complexes.
4 modes de jeux différents : Compétition / Coopération / Équipes / Solo.  

Rainbow

  Dans le jeu de memory coloré « Rainbow« , les joueurs essaient de poser le plus d’arcs-en-ciel possible dans une rangée commune de cartes. Pour cela, 57 cartes colorées sont disponibles. Le recto et le verso ont chacun une couleur différente. Et c’est justement ce qui rend le jeu si passionnant: le premier joueur ne voit toujours que le recto, alors que l’autre peut voir le verso.

Celui dont c’est le tour pose une à trois cartes dans la rangée commune au milieu de la table. Si plus d’une carte est posée, une carte déjà posée doit être retournée avant de poser la suivante. C’est maintenant que ça devient intéressant : si deux cartes de la même couleur sont posées, le tour est terminé. Heureusement qu’il y a aussi des cartes lumineuses blanches : Elles sont considérées comme des jokers et peuvent apparaître plusieurs fois dans l’arc-en-ciel. En revanche, celui qui découvre ou pose une carte ombre noire n’a pas de chance – dans ce cas aussi, le tour se termine immédiatement.

La tactique, le talent de combinaison et une bonne mémoire mènent ici à la victoire.  
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