| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Racing wire puzzle 15

 L’un des puzzles les plus simples d’Eureka : retirez l’anneau avec logique.  

Hollow skewb cube 

 Le Hollow SkewbMefferts est un cube qui excitera tous les collecteurs de Skewb et de cube. Son aspect unique et son mécanisme de filature font de ce puzzle une œuvre d’art.   Le Hollow Skewb a un très bon tour grâce à son mécanisme de clic, peut être résolu très confortablement et est très simple et amusant.  

Level 8

Takenoko

Licornes dans les nuages

Chaque joueur choisit une licorne et la pose sur la case départ du plateau de jeu, puis pose quatre cristaux nuage sur les illustrations de la case d’arrivée. • Lance le dé nuage bleu. Suivant le symbole qu’indique le dé, rester sur place ou avance la licorne d’une à trois cases nuage. • Suivant la case nuage sur laquelle la licorne atterrit, glisse sur l’arc-en-ciel, lance le dé rose et prends des cristaux de nuage ou offre un cristal de la réserve au joueur de ton choix. • La partie se termine lorsque le premier joueur atteint le nuage soleil (il reçoit les quatre cristaux de nuage). • A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cristaux de nuage remporte la victoire !

Perles à Enfiler Oiseaux Sweet Cocoon

Qu’ils sont beaux ces oiseaux ! Avec ce set de 20 perles à enfiler en bois, bébé développe sa motricité et son imagination dès l’âge de 2 ans. Pour créer de jolis volatiles parmi les nuages, votre enfant devra faire preuve de concentration et de précision : enfiler des perles sur un cordon est idéal pour cela ! Ce set de perles en bois se compose de : 4 perles oiseaux, 8 perles pour les ailes (soit 4 paires), 9 perles nuages et 1 cordon. Malins, des embouts rigides à l’extrémité du cordon facilitent le passage des perles ! Votre enfant va pouvoir créer une jolie guirlande, appréhender ses premières suites logiques, et développer son imagination en créant des oiseaux uniques : voilà un jouet d’éveil ludique ! Et si les petites mains potelées ont envie de créer en dehors du cordon fourni, les perles en bois tiennent debout et deviennent d’adorables figurines à manipuler encore et encore. Avec ses premières perles, votre bambin développe ainsi son imagination, son esprit logique, sa reconnaissance des formes et, par-dessus tout, sa motricité fine ! Durable et idéal pour un temps calme, ce jouet premier âge est composé de bois certifié FSC™. Il fait partie de notre collection Sweet Cocoon.

Train Mexicain 

 Mexicain Train avec chiffres et boîte en bois  Boîte en bois avec gare, 9 trains colorés, 91 dominos de 8 mm. Facile à jouer, idéal pour les jeunes enfants. De 2 à 8 joueurs.    

L’île des Mots Dits

 Explorez l’Ile des Mots Dits et ramassez tous les trésors avant de trouver la sortie en mode coopératif ou soyez la première équipe à accumuler 4 trésors en mode compétitif.
Un joueur de l’équipe est désigné guide. C’est le seul qui connait le contenu des hexagones de l’ile. Grâce à trois mots imposés, placés à des endroits précis de l’île, il va tenter de conduire son équipe à faire les bons choix. Pour cela, il écrit un nouveau mot sur un hexagone, en rapport avec un ou plusieurs mots déjà présents. Ses coéquipiers discutent alors pour décider du déplacement de leur groupe sur l’île. Si l’indice est en rapport avec le mot du dessus, il faut peut-être aller au nord, s’il est en lien avec les deux mots de droite, il faut peut-être aller à l’est, etc.
Quand le choix est fait, le guide révèle le contenu du nouvel hexagone occupé : un trésor ? un piège ? une amulette ? une malédiction ? une source permettant de se déplacer d’un hexagone de plus ? la sortie ?
À vous de bien guider votre équipe pour récupérer un maximum de points !  

Blanc manger coco – La maitresse en maillot de bain 

 Arriverez-vous à faire rire les autres joueurs grâce à vos combinaisons de cartes ? Dans Blanc Manger Coco Junior, un joueur est désigné Question Master. Il lit une carte bleue avec une phrase à trou(s). Tous les autres joueurs choisissent une carte blanche qui vient compléter le texte à trou(s). Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante, et ainsi de suite ! Le premier à arriver à 5 points est l’heureux vainqueur.   
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