| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Valisette métal mauve Plus plus –  – 600 p.

 Cette Valisette de jeu en métal 600 pièces PLUS PLUS de Kontiki contient tous les accessoires pour créer plein de constructions au gré de son imagination. De quoi stimuler la dextérité et la créativité des enfants.


La valisette en métal contient 500 pièces Pastel + 100 pièces Néon + 1 baseplate + 1 guide de construction.
De 5 à 12 ans.  

Boite de couleurs pour les petits

Une première mallette de couleurs qui contient tout le matériel nécessaire aux petits artistes : 8 crayons de couleurs ergonomiques, 8 feutres à grosse pointe lavables et 5 crayons de cire sculptés et un taille crayon. L’extérieur de la mallette peut se colorier pour la rendre unique ! Première mallette de coloriage joliment illustrée, dès 3 ans.  Ultra lavables. Personnalisable : l’extérieur peut être colorié. Une mallette à emporter où vous le souhaitez! Matériel de qualité et adapté aux petites mains.

Similo Contes

  Similo contes est un jeu de déduction coopératif où vous devrez trouver le personnage secret. Un jeu simple, facile à transporter et sans limite de joueurs. Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.

L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère…). Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.). Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.  

Stickers épais repositionnables 2 ans – Janod

 Découvrez le coffret Stickers épais repositionnables 2 ans de la collection My Arts & Crafts de Janod, une activité créative avec des gommettes autocollantes pour les enfants dès 2 ans.   Les stickers, une activité créative très appréciée des tout-petits. C’est pour cela que Janod, en partenariat avec Hachette, a conçu ce coffret destiné aux filles et aux garçons de 2 ans. Votre enfant va s’amuser à compléter deux jolies scènes représentant un jardin et une forêt, à l’aide des 30 stickers en silicone épais.    Les stickers ont une base transparente pour se fondre dans le décor et sont repositionnables à l’infini! Une activité amusante qui permet aux filles et aux garçons de développer leur imagination.    

Jouet à trainer – Baby oiseau des îles

 Baby oiseau des îles est un très joli jouet à traîner en hêtre massif verni fabriqué en France par Vilac. Une belle idée de cadeau de naissance qui servira de décoration dans la chambre en attendant que bébé l’utilise quand il marchera.  

Ecole Les Mots 

 Un Jeu d’association dans lequel l’enfant reconnaît les lettres et compose ses premiers mots . L’enfant complète les planches avec les jetons « lettre », chaque lettre à sa couleur et chaque mot son dessin.  

Racing wire puzzle 07

 Un défi de logique et de patience : parviendrez-vous à libérer l’anneau ?  

Jeanne Le Chat Sac à Dos 

 Jeanne le chat, éclatante et brillante, donne envie de l’emmener partout avec soi ! La grande poche à l’avant du sac permet de ranger plein d’objets à aller chercher facilement. Le sac à dos est fabriqué à partir de matériaux PET-recyclés de haute qualité et résistants à l’eau. À l’intérieur du sac à dos, il y a de l’espace pour noter les coordonnées du propriétaire, une sangle élastique pour maintenir la bouteille d’eau en place, et un compartiment de rangement. Les bretelles sont réglables, et la sangle de poitrine maintient le sac à dos fermement sur le dos de votre enfant. Idéal pour les sorties, les loisirs ou l’école.  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  
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