| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Cherche et trouve des tout-petits – Au dodo !

 Ils observent attentivement et retrouvent 7 éléments (+ la mascotte) bien cachés sur chaque planche : des animaux endormis, des étoiles filantes, Peter Pan ou le marchand de sable apparaissent au fil des pages. Du vernis phosphorescent permet de retrouver des éléments cachés dans le noir !  

Ecosystème – Savane

 Composez votre grille de 20 cartes en respectant les liens qui unissent les animaux de la savane !   Les proies s’abritent sous l’ombre d’un arbre, les prédateurs coursent les proies et les charognards marquent des points grâce aux animaux qui se sont fait dévorer !   Réalisez les meilleurs combos et préservez l’équilibre de la savane.  

Puzzle Pop color 70 pcs – Boucles

Taco Chat Bouc Cheese Pizza

  Taco Chat Bouc Cheese Pizza ! Taco Chat Bouc Cheese Pizza !
Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout ! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes ! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité : ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu.  

Ma première aventure : Au Vol oeuf

 Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis le ou la détective que tu souhaites incarner: Nouki le raton laveur : l’ancienne Pictout ? Jeppy l’ours : le détective costaud ? Ou Zoé la souris : l’enquêtrice miniature ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton enquête… Sauras-tu résoudre le mystère de ce terrible vol ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.  

shadow house mascarade

 Une nuit de pleine lune, vous êtes invités dans un somptueux manoir pour un dîner entre aristocrates. Soudain, un cri de terreur : « AAAaaahhh… ! Le Vicomte Shadow est mort !!! »   Malgré le chaos, le majordome a rapidement sécurisé toutes les issues. Maintenant, le coupable est piégé dans la maison : saurez-vous le démasquer à temps… ou rester suffisamment discret pour ne pas vous faire attraper ?!  

Navoria

 Dans le pays magique de Navoria, d’étranges nouveaux continents ont émergé de la mer. Le conseil de Navoria a décidé de les explorer. Vous faites partie de la poignée d’aventuriers qui a répondu à l’appel… le décor est planté pour l’aventure de votre vie !
Une partie de Navoria se déroule en trois manches. À chacune d’elles, vous recrutez des habitants (cartes) et gagnez des récompenses. À la fin de la troisième, le joueur avec la plus grosse fortune gagne la partie.
À votre tour, piochez deux jetons dans le sac. Choisissez-en un et recrutez un habitant dans la pioche correspondante. L’autre jeton est placé au centre-ville. Plutôt que de piocher, vous pouvez justement choisir un jeton déjà au centre-ville !
Recrutez des soldats, des aventuriers, des marchands, des artisans ou des bâtisseurs. Obtenez des faveurs en recrutant des membres d’une même espèce. Construisez des refuges. Explorez le continent et trouvez des trésors. Collectez des ressources pour compléter des commandes. Amassez des richesses grâce à votre stratégie pour remporter la partie.  

Duck & Cover

 Qui aura le moins d’éclaboussures à la fin de la manche ?
Chaque joueur reçoit une série de 12 cartes canard, portant un chiffre de 1 à 12, les mélange et les place devant lui, aléatoirement en une grille de 4 cartes sur 3.
En plus du chiffre et d’une illustration désopilante (chacune des 7 séries de canards est sur une thématique spécifique), chaque carte est également dotée d’une valeur d’éclaboussures de 0 à 5, en bas à droite.
Un Captain est désigné. Il tire une par une des cartes numérotées d’une pioche. Chaque joueur déplace le canard correspondant et recouvre une autre de ses cartes, adjacentes, ou le pose ailleurs sans recouvrir. Si le numéro appelé n’est pas jouable, parce que la carte correspondante a déjà été recouverte par le joueur, il doit dire ‘coin’. Si tous les joueurs font de même, la carte est mise de côté. Au bout d’un certain nombre de cartes ainsi écartées la manche se termine. Chacun fait le total des valeurs d’éclaboussures visibles. Après 3 manches, le vainqueur est le joueur totalisant le plus faible score cumulé.
À chacun de s’arranger pour recouvrir les plus grosses éclaboussures par des plus petites et si possible de n’avoir plus qu’une seule pile de cartes à la fin de la manche.  

Little Match

 Pour se mettre en rang, les animaux doivent être de la même couleur ou de la même forme. Aidons-les à se ranger !Un tout 1er jeu de défausse rapide et facile pour apprendre les associations et la prise de décision.   Un premier jeu de défausse pour les tout-petits.
-De grandes cartes silhouettées pour une bonne prise en main et une bonne–manipulation.
-Des règles simples, faciles à comprendre.
-Une durée de jeu courte adaptée à la concentration des plus petits.
-Cartes en plastique pour une meilleure résistance au jeu et à l’eau.
-Se joue aussi bien à 2 entre adulte et enfant qu’à 3 ou 4 joueurs.
-Une boîte compacte à emporter partout.
-Packaging en carton certifié FSC®.  
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