| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Korsar

Décalcomanies Le botaniste Le jardin du Moulin

Partez à la découverte de la faune et de la flore avec les décalcomanies du botaniste. Positionnez l’illustration choisie sur un des 2 décors ou objet préféré à personnaliser, frottez avec un crayon et regardez le transfert s’opérer comme par magie !

Metal drum

 Un magnifique tambour en acier joliment illustré sur le thème amérindien. Cet instrument de musique à percussion a 8 languettes correspondant à 8 notes de musique. Très intuitif et facile à jouer, l’enfant tape sur les languettes avec les baguettes : par ses vibrations, l’instrument émet un son doux et relaxant. Parfait pour créer ou reproduire de mélodies apaisantes ! Le cadeau idéal pour les petits musiciens à partir de 5 ans.  

Oh my brain

  Oh my brain est un jeu de cartes et de défausse très malin aux illustrations irrésistibles.    Après une longue journée de randonnée, vous installez votre bivouac et pensez enfin être tranquille et profiter d’une soirée au calme. C’était sans compter sur la horde de zomb’animaux qui guette. Et hop ! Un lapin vient de vous mordre !    Dans Oh my brain, il faudra vous défausser au plus vite de toutes vos cartes pour ne pas vous faire grignoter le cerveau par ces drôles de Zomb’animaux !!  

Plus Plus Pop plante Cactus

     Un set de construction spécial pour fabriquer un petit cactus coloré et mignon avec Plus-Plus. Idéal pour décorer un bureau ou une chambre.          
  • Matière : polyéthylène recyclable
  • Sans BPA et sans phtalates– sans perturbateurs endocriniens
  • Facile à nettoyer (machine et lave-vaisselle)
  • Fabriqué au Danemark dans une usine 100% éolienne
    

Plus Plus Kit découverte créatures 240 pièces

Le coffret Plus Plus Kit découverte Créatures 240 pièces, un jeu de construction venu du Danemark déjà approuvé par les enfants et les parents. Apprenez à construire des créatures cool et originales avec Plus Plus à partir de 5 ans. Le kit découverte contient 240 pièces, 1 châssis et 4 roues ainsi qu’une notice avec les instructions étapes par étapes pour construire ces créatures. Ces petits éléments de forme unique s’imbriquent en toute simplicité pour des possibilités infinies, en volume ou à plat, aux multitudes de couleurs. Plus Plus développe l’imagination et la créativité de vos enfants.

Le loto de la nature

Loto de la nature aux jolies illustrations du jardin et de la nature imprimées sur 36 cartes et 6 planches recto-verso. Trouvez toutes les images de votre planche en retournant les cartes à tour de rôle pour gagner ! Idéal pour jouer en famille

Linq

  Des mots bidons pour démasquer les espions ! Deux espions ont connaissance d’un mot en commun et doivent s’identifier mais les autres joueurs vont tenter de les démasquer. Chaque joueur va écrire deux mots : Arbre, Chocolat, Papier, Enveloppe… À vous de trouver le lien qui fait la paire !      Chaque joueur reçoit un livret puis un numéro est tiré au sort à l’aide du cadran de jeu. Si un joueur est l’un des deux espions, un mot de passe est écrit dans son carnet devant le numéro en question. Le but pour les deux espions est de s’identifier, le but pour les innocents est de démasquer les deux espions. Chacun son tour, chaque joueur va dire un mot et l’écrire sur la couverture de son carnet. Les espions vont écrire des mots qui ont un lien avec leur mot de passe pour se reconnaitre tout en essayant de passer inaperçus. Les autres joueurs de leur côté, vont tenter de s’incruster dans la « conversation » des espions pour semer le trouble. Une fois que chaque joueur a écrit deux mots, on passe au vote… Alors qui sont les deux espions ? Un jeu subtil et loufoque où chacun tente de comprendre les intentions de l’autre à l’aide de deux petits mots !    

Faraway

  Réalisez un tableau de 8 cartes, de gauche à droite. Chacune vous donne des objectifs ainsi que les moyens de réaliser les autres. Le sel du jeu consiste à planifier efficacement la construction de votre tableau. D’autant que le scoring se fait dans le sens inverse de l’ordre de pose des cartes.      Dans une partie de Faraway, vous jouez 8 cartes devant vous, en une ligne de gauche à droite. Ces cartes représentent les régions que vous visitez lors de votre exploration. Chaque carte vous demande de remplir des conditions pour gagner des points de victoire. En fin de partie, vous réalisez le chemin de retour en comptant vos points dans le sens inverse de pose. Et c’est là tout le sel du jeu. Tout au long de la partie, vos cartes serviront à la fois à vous fixer de nouveaux objectifs et à remplir ceux que vous avez déjà joués. À chaque tour, vous faites votre choix dans votre main de 3. Puis vous complétez votre main grâce à la rivière de cartes. Faraway se jouant en simultané, un astucieux système de priorité accentue encore l’importance de vos décisions. Car choisir en dernier vous laisse moins d’option, réduisant vos possibilités lors des tours suivants.    
Filtres