| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Azul Pavillon d’été

  Au tournant du XVIe siècle, après avoir terminé les palais d’Evora et de Sintra, le roi a cherché à construire un pavillon d’été. Malheureusement, le roi Manuel I est décédé avant le début de la construction. Les joueurs retournent au Portugal pour accomplir cette tâche.

Le principe des tuiles réparties sur les Fabriques reste le même. Vous pouvez choisir de prendre toutes les tuiles d’une couleur sur une fabrique ou au centre, plus une tuile de la couleur joker.
Mais ici, chaque joueur possède un tableau en forme d’étoile en 7 parties représentant les couleurs en jeu, chacune composée de six tuiles. Chaque emplacement comporte un chiffre de 1 à 6. Pour placer une tuile sur un emplacement, il faut défausser un nombre de tuile de cette couleur (en s’aidant de joker) égal au chiffre qui y est inscrit. Vous marquez 1 point pour cette tuile et 1 point pour chaque tuile de cette étoile connectée à celle nouvellement placée.
Après six tours, un bonus est octroyé pour chacune des sept étoiles remplies complètement, un autre pour avoir couvert tous les espaces de valeur 1, 2, 3 ou 4.

Fidèle à ses mécaniques originelles, Azul Pavillon d’été renouvelle parfaitement le genre et propose un nouveau challenge tactique corsé.  

Doudou lapin sauge Trois petits lapins – Moulin roty

 Doudou plat lapin sauge avec attache-tétine. Compagnon bi-matières réconfortant aux grandes oreilles toutes douces, orné de délicats motifs d’un côté. Noué à chaque coin, il est facile à saisir par les petites mains.   

Sur les traces de Darwin

  20 ans après son voyage autour du monde, Charles Darwin est en pleine rédaction de L’Origine des Espèces. Il souhaite approfondir ses connaissances sur la vie animale des continents qu’il n’avait pas ou peu visités. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre !    Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage depuis le plateau commun de Voyage. Mais attention, seules les tuiles situées en face du navire du Beagle peuvent être choisies !  

Marie magique

  Simsalapouf ! Marie est vraiment stupéfaite lorsqu‘elle aperçoit ses vêtements voler hors du placard en arc de cercle et atterrir par terre en désordre. « Je pense, que quelque chose a mal tourné… » murmure-t-elle. Marie voulait juste s‘habiller, mais elle a accidentellement enchanté certains de ses vêtements. Marie a besoin de votre aide pour retrouver tous ses vêtements qui ont été enchantés.

Placez toutes les tuiles vêtements au milieu de la table et mélangez ensuite toutes les cartes de recherche pour former une pioche face visible. Placez la figurine de Marie debout, prête à partir à la recherche de ses vêtements de magicienne.

À votre tour, regardez attentivement la carte de recherche qui se trouve sur le dessus de la pile. Elle représente le vêtement enchanté que Marie recherche actuellement. Prenez la figurine et posez-la sur une des tuiles représentant le vêtement recherché. Soulevez la figurine et voyez ce qu‘il se passe.
La tuile vêtement colle à Marie ? La magie opère : vous avez trouvé un des vêtements Enchantés. Récupérez alors la tuile et passez à la carte de recherche suivante. Si la tuile vêtement ne colle pas, la magie n‘a pas fonctionné, ce vêtement n‘a pas été enchanté par Marie. Laissez la tuile vêtement au milieu de la table et souvenez-vous de sa position avant de poursuivre vos recherches.

La partie est terminée lorsque vous avez récupéré la dernière tuile vêtement enchanté. Celui ou celle qui a collecté le plus de tuiles vêtements enchantés remporte la partie.

  

Métal et strass

À l’abordage ! Une activité de collage pour décorer 4 tableaux sur le thème des pirates avec des feuilles métallisées et strass. Grâce au code couleur indiqué sur les planches, l’enfant repère les zones à métalliser. Il dévoile la pellicule protégeant la surface encollée, puis y dépose la feuille métallisée. La matière se dépose comme par magie ! Il colle ensuite les strass et les tableaux s’illuminent.

Stickers et Paperdolls – Robes 4 saisons

 Voici une pochette avec rangements contenant une multitude de robes et accessoires à positionner. Le petit styliste s’amuse à habiller les personnages avec ces stickers. Et puisqu’ils sont repositionnables, l’enfant créera de belles tenues à l’infini ! La chemise rigide permet de ranger tout le matériel sans l’abîmer.  

Bisous dodo

  Bisou dodo est un jeu adapté aux plus petits qui deviendra vite un rituel au moment du coucher: un oreiller, un drap et un doudou à trouver, des bisous à recevoir et … bonne nuit.

Un joli matelas se cache dans la boite avec 2 personnages.  

Logic Case – extension 6+

 Les jeux d’énigmes Logic! CASE sont colorés, stimulants et variés ! Le but du jeu est de déchiffrer et résoudre diverses énigmes.  

Peluche Comet la coccinelle/tomate – Flipetz

La peluche 2 en 1 coccinelle-tomate

 « Dis, tu savais que les coccinelles naissaient dans les tomates?
Enchantée! Je suis Comet, la coccinelle qui part à la conquête de nouvelles planètes.
Dans l’espace, je gravite tel un satellite.
A bord de ma navette, j’observe les comètes. »   – Flipetz, imaginer pour grandir –   Plus que des peluches, les Flipetz sont le point de départ de milliers d’histoires originales… qui invitent les petits comme les plus grands à jouer, inventer, explorer pour s’éveiller et grandir.   La peluche tomate rouge se dézippe et devient une coccinelle noire et blanche.  
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