| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Peluche d’activités Joe le dragon

C’est parti pour la magie ! Avec sa peluche d’activités de 24 cm, bébé découvre toutes les surprises que Joe a à offrir, dès l’âge de 9 mois. Au total, ce sont 5 activités d’éveil qui sont à sa disposition pour qu’il découvre à son rythme. D’abord, du papier bruissant dans les ailes : ça crépite sous les doigts ! Ensuite, un miroir rond sur une patte, pour s’observer sous tous les angles. On secoue l’autre patte, et on découvre un hochet ! Les deux mains de Joe sont en bois, pour le faire applaudir avec joie. Pour finir, bébé découvre des rubans et des étiquettes colorés qui sont des extensions de plus à parcourir. La diversité des matières, les éléments en relief ainsi que les broderies font de cette peluche multi activités un jouet d’éveil doux et ludique. Avec notre dragon magicien, votre petit trésor découvre par le toucher, apprend à être curieux et découvre des sons et motifs variés. Le petit plus de cette peluche Lilliputiens : la poignée qui permet de transporter Joe partout. Aussi doux à câliner que riche d’activités, il sera l’ami inséparable de votre bébé et un cadeau de naissance de choix pour célébrer son arrivée. Vous pouvez laver la peluche dragon en machine à 30°. Allez Joe, fais le show !

BabyBloki

 Des cubes gigognes aux douces illustrations pastel. 10 cubes en carton épais à emboîter, empiler et faire tomber à volonté ! L’enfant empile les cubes de façon à ce que les illustrations créent une suite logique.  

Les Bâtisseurs Moyen-Age

Les toits de Paris

  Dans le jeu Les Toits de Paris  , plongez-vous dans l’univers captivant des Pies, une bande légendaire de voleurs qui prospèrent sur les toits de la Ville Lumière. Incarnez un membre de cette bande audacieuse et rivalisez d’ingéniosité pour dérober objets de valeur et œuvres d’art dans les plus beaux appartements de Paris.    Plus vous possédez d’objets du même type, plus votre prestige au sein de la bande de voleurs augmente. Toutefois, soyez sur vos gardes, car vos acolytes sont également vos adversaires, prêts à tout pour surpasser leurs complices. Méfiez-vous également de l’inspecteur Nightingale, un détective redoutable qui peut vous surprendre en plein larcin.  

Gobbit

Dans Gobbit, il faudra être rapide pour remporter la victoire ! Le but du jeu est d’être celui qui aura le plus de cartes à la fin de la partie. On partage les cartes équitablement entre les joueurs et à tour de rôle, chacun va retourner la carte du sommet de sa pioche personnelle et va la placer face visible devant lui. Comme chaque animal fait partie de la même chaîne alimentaire, les joueurs se retrouveront à tour de rôle prédateur ou proie. Il faut simplement retenir que le serpent mange le caméléon qui mange le mouchtique (bah c’est un mélange de mouche et de moustique !) mais à condition d’être de la même couleur ! C’est simple : tu joues une carte, tu attaques ou tu te défends en tapant avec ta main sur la carte et tu remportes ou perds les cartes. 

Lampe Sonore Merveilleuse – Loup y est-tu ?

 Qui a peur du grand méchant loup ? Avec la Lampe Sonore Merveilleuse « Loup, y es-tu ? », les enfants à partir de 3 ans profitent de récits amusants dans l’univers des contes avec leur propre lampe à histoires. Téméraire, parfois lourdaud mais toujours rigolo, notre ami le loup vit sans cesse de drôles de péripéties dans les histoires des petits ! Invitez votre bambin dans un univers magique et donnez vie aux récits avec cette conteuse d’histoires ludique ! Cette jolie lampe est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant. En effet, elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. 9 minutes de son sont disponibles au total : l’incontournable histoire des « Trois petits cochons » d’une durée de 4,6 minutes, 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 2,7 minutes (« Promenons-nous dans les bois », « Le loup, le renard et la belette », « Le loup a des poux », « Le grand loup du bois ») et 8 sons thématiques immersifs de 95 secondes. Du son mystérieux du vent dans les arbres aux bruits de pas dans les feuilles, votre enfant s’évade alors dans une forêt où se déroulent de folles d’aventures. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse aisément dans un sac à dos pour divertir les enfants même dans les transports. Son utilisation intuitive permet aux petits de prendre le contrôle en toute autonomie. Préparez-vous à des moments magiques et amusants au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des contes. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les rêves de votre tout-petit. Son design malin ne s’arrête pas là ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place dans la chambre de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – Loup y es-tu ?, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : l’imagination de votre enfant est décuplée !    

Echelles et serpents

 Le célèbre jeu d’échelles et serpents revisité avec des pingouins engagés dans une course effrénée sur la banquise. Si les échelles permettent d’arriver plus vite, attention en revanche aux épuisettes qui font redescendre ! Un jeu de déplacement pour se familiariser avec les nombres jusqu’à 46.  

6 marqueurs pailletés classique

 Une pochette de 6 marqueurs pailletés pour sublimer ses créations !  

1,2,3 Faufile-toi

 Des ratons laveurs tentent de se frayer un chemin dans le jardin. Il y a tant d’objets et de nourriture à chaparder. Mais attention à ne pas se faire repérer par les petits jardiniers depuis la maison ! Ils ont fermé la fenêtre pendant quelques secondes : c’est le moment de se faufiler ! Combien de trésors vont ramener les ratons laveurs ? Est-ce que l’un d’entre eux arrivera jusqu’à la maison pour plonger dans la convoitée poubelle ?À chaque tour, les joueurs incarnent soit un raton laveur soit le jardinier. Le jardinier ferme la fenêtre, les ratons laveurs ont le temps d’un « 1, 2, 3 Faufile-toi !» pour se frayer un chemin à travers le jardin et se cacher derrière un obstacle à temps. Puis le jardinier ouvre la fenêtre de la maison pour tenter d’apercevoir les ratons laveurs qui se seraient mal cachés. À chaque tour, il désigne un obstacle pour tenter de débusquer le gredin qui se cache derrière. S’il y parvient, il gagne un jeton. Les ratons laveurs encore cachés reste en place, de plus ceux derrière un obstacle jaune gagnent un jeton.  
Filtres