| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Ceci n’est pas une pomme 

 Découvrez le jeu Ceci n’est pas une pomme de SmartGames, un casse-tête pour jouer seul à partir de 8 ans et dans lequel vous devrez faire rentrer tous les vers dans les trois morceaux de pomme, en empilant les différents niveaux les uns sur les autres.   « Un casse-tête par jour éloigne le médecin pour toujours! ». Choisissez un défi et placez les vers et/ou les tranches de pomme comme indiqué dans le défi. Faites rentrer tous les vers restants dans la pomme, empilez les trois tranches et fermez la pomme. Il n’existe qu’une seule solution pour chaque défi.   Saurez-vous trouver la bonne position pour chaque ver et orienter correctement les trois tranches pour fermer la pomme et réussir chacun des 80 défis ?  

62 gommettes stickers Oiseaux

 Mes premières gommettes ! Découvrez, dans une jolie boîte transparente, 62 gommettes sur le thème des oiseaux. Une première gommette adaptée au tout petit : un papier très épais et un découpage pour permettre un effeuillage en toute autonomie.  

Very Badlands – T-Rex

 Dans Very Bad Lands vous incarnez des espèces de dinosaures qui luttent pour leur existence. Chaque espèce possède un pouvoir qui change la façon de jouer en apportant tantôt du chaos, tantôt du contrôle. Votre seul objectif est de survivre… Juste un peu plus longtemps.

Avec des retournements de situation à chaque manche, chaque partie promet une expérience de jeu unique et épique. Chaque choix pourrait sceller votre sort ou vous mener à une victoire éclatante.

Chacun de vos tours consiste en une décision simple, mais cruciale. Le dénouement de chaque manche est imprévisible !

1. Gardez votre carte ou échangez-la avec la personne à votre gauche.

2. À la fin de la manche, toutes les cartes sont révélées et la personne ayant le plus petit nombre perd 1 vie.

3. Les dinosaures sèment le chaos.  

Splendor Duel

  Splendor Duel est un jeu de cartes de réflexion et de tactique pour 2 joueurs à partir de 10 ans. Affrontez la guilde adverse dans une course vers la victoire dans ce jeu situé dans l’univers du célèbre Splendor conçu spécialement pour être joué à deux.

Emparez-vous de 3 Gemmes et Perles connectées du plateau commun, achetez des cartes joaillerie et appliquez ses effets, attirez les faveurs royales, utilisez vos Privilèges à bon escient et soyez le premier à atteindre l’une des 3 conditions de victoire. Découvrez des mécaniques inédites et innovantes inspirées de Splendor, pour des parties fluides et simples, mais d’une grande richesse stratégique.    Ce jeu contient 1 tuile Victoire, 67 cartes Joaillerie, 1 sac, 3 figurines Privilège, 25 jetons, 1 plateau, 4 cartes Royales et la règle du jeu.

Un jeu de Marc André & Bruno Cathala Illustré par Davide Tosello.  

Kendama : Pop Lol Dark Blue

 Après 4 ans de règne sur le terrain des kendamas entrée de gamme, la collection Pop fait peau neuve ! Première innovation, toute la gamme POP LOL est tournée en CK shape !   Le tama design 70/30 et les coloris restent inchangés sauf le vernis qui passe en LOL clear.   La scopeline, fidèle à son succès en matière de tracking, est toujours là et en bonus une topscope fait son apparition sur le haut du tama. L’alliance de la CK shape et du Sticky clear fait de ces kendamas de véritables machines à tricks !  

Plus Plus Pop plante Tournesol

     Découvrez la gamme Pop Plantes ! Une enveloppe pour construire un sublime tournesol avec Plus-Plus et développer une nouvelle passion pour le jardinage.   
  • Matière : polyéthylène recyclable
  • Sans BPA et sans phtalates– sans perturbateurs endocriniens
  • Facile à nettoyer (machine et lave-vaisselle)
  • Fabriqué au Danemark dans une usine 100% éolienne
    

Lettres:  Y – TISSU 

 Y comme Yasmine, qui fait briller les Yeux : à l’image du style Lilliputiens, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est réversible, avec une face rose et une face à carreaux, toutes deux illustrées : à vous de choisir votre côté préféré ! La jolie bouille de Rosalie la vache donne du relief à cette lettre en tissu. Elle mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Lampe Sonore Merveilleuse – Bonne Nuit 

      Plongez dans un monde enchanté avec la Lampe Sonore Merveilleuse « Bonne Nuit », la lampe à histoires idéale pour les enfants à partir de 3 ans. Meunier, tu dors … Mais votre bambin, pas encore ! Invitez-le dans un univers magique et éclairez ces nuits de manière ludique avec cette chouette conteuse d’histoires ! Cette lampe amusante est bien plus qu’une simple lampe de poche pour enfant. En effet, elle combine un projecteur d’images et une conteuse sonore, créant ainsi une expérience immersive pour les tout-petits. Pour cela, 9 minutes de son sont disponibles : une tendre histoire de 4,7 minutes intitulée « Bonne nuit », 4 comptines accompagnées de leurs versions instrumentales d’une durée de 3 minutes (« Au clair de la lune », « Fais dodo, Colas mon p’tit frère », « Meunier, tu dors », « Dodo, l’enfant do ») et 8 sons thématiques enivrants de 69 secondes. De l’apaisant battement de cœur au doux murmure des vagues, en passant par le scintillement des étoiles ou le hululement de la chouette, votre enfant s’évade alors dans un monde merveilleux. Notre lampe à histoires est livrée avec 3 rondelles correspondant chacune aux 3 boutons de la lampe et contenant 8 images, ainsi qu’un pochon de rangement. Pratique et nomade, cette lampe se glisse aisément dans un sac à dos pour divertir les petits aventuriers lors de leurs déplacements. Son utilisation intuitive permet aux enfants de prendre le contrôle en toute autonomie. Préparez-vous à des moments magiques et apaisants au moment du coucher ou pendant un temps calme, que ce soit en utilisant la lampe de manière autonome ou en l’utilisant vous-même pour conter les histoires à votre enfant. Les trois boutons, chacun associé à une rondelle d’images, permettent à votre enfant de choisir l’univers qui l’accompagnera dans le monde des contes. Alimentée par 2 piles AAA (non incluses), notre lampe sonore merveilleuse est prête à éclairer les rêves de votre tout-petit. Son design malin ne s’arrête pas là ! La lampe est livrée avec un pochon de rangement en coton : pas besoin de chercher sous les draps ou dans tous les recoins au moment de l’histoire du soir, la Lampe Sonore Merveilleuse de Janod trouve rapidement sa place dans la chambre de votre enfant. Offrez-lui une nuit remplie de féerie et d’aventures avec la Lampe Sonore Merveilleuse – Bonne Nuit, conçue en collaboration avec la maison d’édition Hachette. Lampe sonore, lampe à projection et conteuse d’histoires : un monde de découvertes prendra vie grâce à l’imagination de votre enfant !    

Backstories – Seule sous la glace

Arriverez-vous à retrouver votre frère ? Back Stories est un jeu d’enquête narratif et coopératif pour 1 à 6 joueurs. Dans l’opus Seule sous la Glace, vous incarnez Sophie et partez à la recherche de votre frère disparu, parti à la recherche d’un mystérieux trésor… Votre frère a disparu ! Votre seule piste ? Une lettre qu’il vous a expédiée depuis le Mont-Blanc, dans laquelle il parle de ses recherches et d’un trésor perdu depuis 50 ans : La Chambre d’Ambre. Vous voilà au sommet de l’Europe pour enquêter. Pour le retrouver, explorez les mystères qui dorment là-haut depuis tant d’années. Dans Back Stories : Seule sous la glace, vivez une aventure coopérative dans laquelle vous devrez résoudre des mystères et atteindre les objectifs du scénario, en faisant des choix qui influenceront le déroulement de l’histoire. Le jeu se compose de cartes perforées réparties en différentes catégories : Personnage, Indice, Histoire, Lieu, Action et État, qui vous permettront chacune d’avancer dans le scénario. Au début de la partie, séparez l’espace en 4 zones : la zone Personnelle, devant chaque joueur, la zone Panorama, au centre de la table, et les zones Objectif et Défausse, dans lesquelles vous placerez vos cartes une fois utilisées. Lisez à haute voix la première carte de l’aventure pour lancer l’histoire, et lancez ces effets. Tout au long de la partie, vous allez réaliser des actions grâce à vos cartes Action. Chacun votre tour, choisissez pour cela une carte Action de votre zone Personnelle et une carte Lieu de la zone Panorama. Prenez ces 2 cartes, apposez la carte Action au dos de la carte Lieu, et retournez les 2 cartes en prenant soin de les garder collées l’une contre l’autre. Si la carte Action est « à fenêtre » , lisez le texte qui apparait dans la fenêtre et appliquez ses éventuels effets. Si la carte Action est « à encoche », prenez, dans le paquet de cartes, la carte dont le numéro apparait dans l’encoche. Si c’est une icône qui apparait à la place d’un numéro, appliquez les effets de l’icône. Si rien n’apparait, rien ne se passe. Reposez ensuite les cartes Action et Lieu dans leurs zones respectives, sans regarder le reste des informations au dos de la carte Lieu. Au fil des tours et de vos choix, progressez ensemble dans le scénario: chaque choix entraine des conséquences qui lui sont propres… L’histoire n’est pas déterminée, ce sont vos choix qui comptent ! L’aventure s’arrête quand vous obtenez une carte Fin. Il existe plusieurs fins à chaque scénario, en fonction des choix que vous aurez faits durant votre partie. Saurez-vous résoudre les mystères cachés sous la glace pour retrouver Jean et ce mystérieux trésor ?
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