| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Magnets – 83 lettres script

 Ensemble de 83 lettres magnétiques en bois.  

Bloc de score – Qwixx 

Peinture palette magique 

Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la  palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !Une pochette comprenant 10 illustrations des Popipop à peindre grâce au pinceau et à la palette de couleurs intégrés. Il suffira d’un peu d’eau pour diluer la peinture et c’est parti pour colorer leurs supers moyens de locomotion !

Myster Animo

 Qui sera le plus rapide à retrouver l’intrus qui s’est glissé dans l’image ? Un premier jeu d’observation et de rapidité pour œil de lynx aguerri !  

Les 3 petits cochons

  Smartgames vous présente le jeu Les trois petits cochons, un jeu de logique et de réflexion idéal pour les jeunes enfants de 3 à 6 ans.

Pourrez-vous aider les trois petits cochons à construire leur maison ? Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer à l’extérieur ? Et si jamais le loup apparaît, saurez-vous les aider en les protégeant à l’intérieur des maisons ?

Un jeu de placement où vous devrez : placez les petits cochons et le loup sur le plan de jeu tel qu’indiqué sur le défi choisi, placez les maisons sur le plan de jeu de manière à ce que les petits cochons jouent à l’extérieur lorsque le loup n’est pas là et qu’ils soient protégés à l’intérieur de chacune lorsque le loup est là !

Les enfants adoreront voir les cochons regarder à travers les fenêtres de leur maison.

Le jeu contient 1 plan de jeu, 3 grosses pièces de jeu juchées de maison, 4 figurines (3 cochons et le loup)1 livret de 60 défis et toutes les solutions et un livre du conte illustré.  

Tatouages – Papillons de rêve

 Deux planches de tatouages temporaires aux couleurs douces, légères et scintillantes comme des papillons de rêve ! Faciles à utiliser, ils sont prédécoupés et s’appliquent avec un peu d’eau. Testés dermatologiquement.  

2 pommes 3 pains

  2 Pommes 3 Pains est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner vous devez récupérer le moins de cartes possible. Oui, vous avez du pain sur la planche !   

Ma première aventure : La bibliothèque infinie

  « Ma Première Aventure » est une collection de livres jeunesse où l’enfant choisit la voie de son aventure. À l’aide d’une mécanique astucieuse, l’histoire est vécue différemment selon vos choix. Excellent support de première lecture, ces livres donnent le goût de l’aventure à tous, dès 4 ans.      Crée ta propre histoire : à chaque page coupée en trois, tu devras faire un choix. Ouvre le livre et choisis-le magicien ou la magicienne que tu souhaites incarner : Lilon l’elfe des airs, qui vole et soigne toutes les misères ? Camille l’ensorceleuse, maîtresse des glaces pas frileuse ? Lucien le pyromancien, qui dompte les flammes au quotidien ? Maintenant, ton aventure peut commencer. Tu vas pouvoir lire ce livre normalement, de gauche à droite, mais rapidement, tu feras face à des choix matérialisés par des pages coupées en trois. Tourne la partie de ton choix et découvre ce qui va se passer. Après plusieurs choix, tu arriveras à la fin de ton aventure… Réussiras-tu à récupérer le Livre du Savoir de ton peuple ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins et/ou essayer avec un autre personnage.    

Flowers

 Placez vos tuiles et marquez avec les couleurs ! À chaque tour, choisissez l’une des deux tuiles visibles ou prenez celle qui est face cachée. Posez-la sur votre zone de jeu en respectant des règles précises : la nouvelle tuile doit être placée contre une autre déjà présente, ou la recouvrir.
Ce faisant, essayez au maximum de former des groupes de tuiles de couleur et de vous arranger pour que celles qui contiennent un papillon jouxtent une tuile de même couleur que celui-ci.
Quand la pioche est épuisée, on commence par retirer les tuiles non valides. Pour être valide, une tuile doit appartenir à un groupe de cartes de même valeur, et dont le nombre est égal à cette valeur ! (un 3 doit être dans un groupe de 3 cartes 3 ; 1 un ne doit toucher aucun autre 1, etc.).
Faites ensuite le décompte des points pour déterminer le vainqueur.
Un jeu rapide à apprendre, mais pas évident à maîtriser et à optimiser, dont on enchaîne les parties sans compter !  
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