| 30 Rte de Beaupreau, 49410 Mauges-sur-Loire

Danger

  Danger est un jeu de pli dans lequel le plus dur n’est pas de gagner des points, mais de les conserver jusqu’à la fin. On constitue notre main parmi différents tas de cartes pour la manche à venir. Ensuite, on enchaine les plis : la plus haute carte l’emporte, classiquement, sur les autres. Mais attention à ce que vous remportez, car seule la valeur la plus faible de chaque dizaine marquera des points et les valeurs consécutives s’annuleront !      Danger est un jeu de plis dans lequel gagner des points sera simple… Mais les conserver jusqu’à la fin relèvera du véritable défi ! Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquels le joueur (parmi les 3 à 5 participants) qui aura remporté le plus de points au total, remportera la partie. Au début de chaque manche, on distribue 9 cartes à chaque joueur. Ils en sélectionnent 3, et passent les 6 restantes au joueur à leur gauche. On sélectionne à nouveau 3 cartes, et passe à nouveau le reste. Ainsi, à la fin de cette phase de sélection (draft), tout le monde se retrouve avec 9 cartes en main. On enchaine ensuite les plis : à tour de rôle dans le sens horaire, tout le monde joue une carte de sa main (celle de son son choix) et la plus grande l’emporte (aussi simple que ça !) Mais attention, car parmi vos cartes remportées : seule la plus petite unité de chaque dizaine rapportera des points, et toutes les valeurs consécutives s’annuleront définitivement. Gagner un pli pourrait donc bien vous faire… PERDRE des points ! Saurez-vous tenir la pression tout au long des 3 manches ?    

IQ Bubbles 

 Parviendrez-vous à résoudre ces 120 défis pétillants et à placer toutes les bulles transparentes sur le plateau ? Ce jeu millésimé vous donnera à coup sûr le tournis… 
et le sourire !
   

Mobile Savane africaine

 Djeco vous propose son mobile « la savane africaine », un mobile majestueux avec son baobab et ses animaux de la savane qui gravite autour.   Ce mobile en polypro fera découvrir à votre enfant tout un monde autour de la savane.   Idée décoration ou juste envie d’éveiller bébé?  

Diabolo Manche Bois 

 C’est tellement bien de voir des gens jongler avec les diabolos! Ils ont une telle habileté à le faire! Mais c’est facile d’apprendre le diabolo. D’abord, procurez-vous les outils nécessaires, tout comme ce diabolo de 40 cm, de couleur bleue et violette, et ces manches en bois de 11,5 cm. Puis, vous n’aurez qu’à regarder quelques vidéos de diabolistes et essayer chez vous! Lors de la commande, vous ne pourrez pas choisir la couleur de l’article.  

Lettres:  A – TISSU ALICE

 A comme Alice, toujours partante pour l’Aventure : comme nous, chez Lilliputiens ! Cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est réversible, avec une face rose et une face bleue, toutes deux illustrées : à vous de choisir votre côté préféré ! Alice la renarde adore se cacher sur le côté.   Cette lettre en tissu mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !   L’atout de cette lettre en tissu, c’est sa légèreté : composée de polyester et de coton, vous ne rencontrerez aucune difficulté à la suspendre. Un vrai jeu d’enfant ! Que vous prépariez Puériculture > La décoration de la chambre de votre bébé, que vous cherchiez un cadeau de naissance personnalisé ou que vous souhaitiez ajouter une touche colorée à Puériculture > La décoration de votre enfant qui affirme sa personnalité : les lettres en tissu Lilliputiens ont tout pour plaire ! Composez dès à présent votre guirlande de lettres avec cette lettre A en tissu.  

Batasaurus

  Batasaurus est un jeu de mémoire et de bataille pour les enfants à partir de 5 ans.

Le but du jeu est de gagner le maximum de combats de dinosaures : des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées… un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire.

Chaque joueur dispose d’un jeu de 12 dinosaures numérotés de 1 à 12 (12 étant la valeur la plus forte), après avoir mélangé son jeu on le dispose face visible devant soit (former 2 lignes de 6 cartes ou 3 lignes de 4 cartes) puis mémoriser ces cartes durant 30 secondes. Chaque joueur retourne son jeu puis chaque joueur choisit la carte qu’il va jouer contre celles de ses adversaires.

Saurez vous vous souvenir où sont vos fortes cartes ?  

Cahier de coloriage et stickers Le botaniste Le Jardin du Moulin – Moulin Roty

 Découvrez le cahier de coloriage et de stickers Le botaniste de la collection Le jardin du moulin de Moulin Roty, un magnifique cahier de coloriage de 20 pages avec 148 stickers sur le thème des 4 saisons. Au fil des pages, on y découvre la faune et la flore dessinés dans leur habitat naturel, puis regroupés sur des pages avec leur nom pour apprendre à les reconnaître  

Lettres:  V – TISSU 

 V comme Victor, mais aussi comme Valeurs : à l’image de ce qui guide Lilliputiens au quotidien, cette lettre décorative en tissu est idéale pour décorer la chambre de votre enfant. Elle est réversible, avec une face bleue et une face rose, toutes deux illustrées : à vous de choisir votre côté préféré !   Cette lettre en tissu mesure 9,5 cm (sans les attaches), et peut être facilement suspendue au ruban prévu à cet effet. Vous pouvez donc facilement composer le prénom de votre tout-petit, une chouette idée déco pour décorer la porte de sa chambre, sa tête de lit, ou les murs de la salle de jeu ! Vous pouvez aussi créer votre petit message affectif pour une occasion spéciale, pour un anniversaire ou pour décorer votre sapin de Noël !  

Sea Salt and Paper

  Sea Salt & Paper est un jeu de collection et de prise de risque dans lequel vous devrez jouer judicieusement vos cartes pour créer des combos dans le but de gagner la partie.

Quelques papiers délicatement pliés et tout un univers marin prend vie. À vous de créer votre propre océan. Constituez votre main, posez des cartes pour leur effet et décidez si vous mettez fin à la manche. Mais vous devez choisir : stopper immédiatement la manche ou laisser aux autres un tour supplémentaire pour tenter de creuser l’écart. C’est un risque à prendre…  
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